Дії – Actions¶
При анімуванні об’єктів та властивостей у Blender’і Дії – Actions записують та містять дані. Як і все інше у Blender’і, Дії є блоками даних – data-blocks.
Тому, коли ви анімуєте об’єкт, змінюючи його локацію за допомогою ключкадрів, така анімація збережеться всередині Дії.
Кожна властивість має канал, в який записуються відповідні дані, наприклад, зміна локації по осі X Cube.location.x запишеться у канал «X Location». Анімовані властивості X location та Y location можуть бути спільними одночасно для кількох об’єктів, якщо ці об’єкти мають анімаційні значення для цих властивостей X location і Y location.
- Дії – Actions
- Записують та містять дані анімації.
- Групи – Groups
- Є групами каналів.
- Канали – Channels
- Записують властивості.
- Ф-Криві – F-Curves
- Ф-Криві – F-Curves – функційні криві – використовуються для інтерполювання відмінності між ключкадрами.
- Ключкадри – Keyframes
- Ключкадри – Keyframes використовуються для задання значень властивостей, пов’язаних з певним моментом у часі.
Робота з Діями – Working with Actions¶
Коли ви вперше анімуєте об’єкт, додаючи ключкадри, Blender створює «Дію» – Action, в яку записує дані цього анімування.
Діями – Actions можна управляти за допомогою меню блоку даних «Дія» у заголовку Редактора Дій – Action Editor «Аркуша Експозицій» – Dope Sheet або у регіоні Боковина – Sidebar Редактора НЛА – NLA Editor.
Якщо ви робите одночасно кілька дій для одного і того ж об’єкта, натискайте кнопку зі щитом для кожної дії. Це дасть цим діям властивість «Псевдо Користувач» – Fake User та змусить Blender зберегти ці ні з чим непов’язані дії.
При редагуванні на об’єкті може використовуватися одночасно тільки одна «Дія» – Action. Для змішування кількох дій разом використовується Редактор Нелінійної Анімації – NLA Editor.
Запікання Дії – Bake Action¶
Орієнтир – Reference
Редактор – Editor: | |
---|---|
3D Огляд – 3D View | |
Режим – Mode: | Режими Об’єкта та Пози – Object and Pose Modes |
Меню – Menu: | «3D Огляд > Об’єкт/Поза > Анімація > Запікання Дії» – |
Засіб «Запікання Дії» – Bake Action перетворить інтерпольовані кадри на окремі ключкадри. Це може бути корисним для додання відхилення у зациклену дію, як наприклад «цикл ходи» – walk cycle. Це також може бути корисним для ключкадрових анімацій, створених за допомогою драйверів або примусів.