Дії – Actions

При анімуванні об’єктів та властивостей у Blender’і Дії – Actions записують та містять дані. Як і все інше у Blender’і, Дії є блоками даних – data-blocks.

../_images/animation_actions_data3.png

Дії – Actions.

Тому, коли ви анімуєте об’єкт, змінюючи його локацію за допомогою ключкадрів, така анімація збережеться всередині Дії.

Кожна властивість має канал, в який записуються відповідні дані, наприклад, зміна локації по осі X Cube.location.x запишеться у канал «X Location». Анімовані властивості X location та Y location можуть бути спільними одночасно для кількох об’єктів, якщо ці об’єкти мають анімаційні значення для цих властивостей X location і Y location.

../_images/animation_actions_keyframes.png

Graph Editor. Each channel has an F-curve represented by the lines between the keyframes.

Дії – Actions
Записують та містять дані анімації.
Групи – Groups
Є групами каналів.
Канали – Channels
Записують властивості.
Ф-Криві – F-Curves
Ф-Криві – F-Curves – функційні криві – використовуються для інтерполювання відмінності між ключкадрами.
Ключкадри – Keyframes
Ключкадри – Keyframes використовуються для задання значень властивостей, пов’язаних з певним моментом у часі.

Робота з Діями – Working with Actions

../_images/animation_actions_create.png

Меню блоку даних «Дія» – Action.

Коли ви вперше анімуєте об’єкт, додаючи ключкадри, Blender створює «Дію» – Action, в яку записує дані цього анімування.

Діями – Actions можна управляти за допомогою меню блоку даних «Дія» у заголовку Редактора Дій – Action Editor «Аркуша Експозицій» – Dope Sheet або у регіоні Боковина – Sidebar Редактора НЛА – NLA Editor.

Якщо ви робите одночасно кілька дій для одного і того ж об’єкта, натискайте кнопку зі щитом для кожної дії. Це дасть цим діям властивість «Псевдо Користувач» – Fake User та змусить Blender зберегти ці ні з чим непов’язані дії.

При редагуванні на об’єкті може використовуватися одночасно тільки одна «Дія» – Action. Для змішування кількох дій разом використовується Редактор Нелінійної Анімації – NLA Editor.

Запікання Дії – Bake Action

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor:
 3D Огляд – 3D View
Режим – Mode:Режими Об’єкта та Пози – Object and Pose Modes
Меню – Menu:«3D Огляд > Об’єкт/Поза > Анімація > Запікання Дії» – 3D View ‣ Object/Pose ‣ Animation ‣ Bake Action…

Засіб «Запікання Дії» – Bake Action перетворить інтерпольовані кадри на окремі ключкадри. Це може бути корисним для додання відхилення у зациклену дію, як наприклад «цикл ходи» – walk cycle. Це також може бути корисним для ключкадрових анімацій, створених за допомогою драйверів або примусів.