Решітка – Lattice¶
Решітка – або «клітка» – cage, як поширено вона зветься поза Blender’ом. Решітка складається з тривимірної не-рендероздатної – non-renderable сітки вершин. Її головне використання – це застосування деформації до об’єкта, яким вона керує через однойменний модифікатор – Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier. Якщо об’єкт приріднюється до деформацій решітки – Lattice Deform, то автоматично застосовується модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier.
Редагування – Editing¶
- Переверт (Спотворення Вільно) – Flip (Distortion Free)
Дзеркалить зміщення вершин відносно їх базової позиції.
U, V, W
- Зробити Регулярним – Make Regular
- Скидає усю решітку до регулярної сітки, де комірки мають масштаб як одна кубічна одиниця.
Властивості – Properties¶
- Решітка – Lattice
- Для вибору решітки Меню Блоку Даних – Data-Block Menu.
Решітка – Lattice¶
- Точки – Points
Частота підподілення по осях:
U, V, W
- Тип Інтерполяції – Interpolation Type
Вибірник для кожної осі. Дивіться детальніше тут – Різні типи інтерполяції..
Лінеарно – Linear, Кардинально – Cardinal, Катмул-Ром – Catmull-Rom, Б-Сплайн – B-Spline
- Зовні – Outside
- Враховує тільки вершини на поверхні решітки.
- Група Вершин – Vertex Group
- Сила впливу визначається як вагомість індивідуальних вершин у вибраній групі вершин.
Використання – Usage¶
The lattice should be scaled and moved to fit around your object in Object Mode. Any scaling applied to the object in Edit Mode will result in the object deforming. This includes applying its scale with Ctrl-A as this will achieve the same result as scaling the lattice in Edit Mode, and therefore the object.