Решітка – Lattice

Решітка – або «клітка» – cage, як поширено вона зветься поза Blender’ом. Решітка складається з тривимірної не-рендероздатної – non-renderable сітки вершин. Її головне використання – це застосування деформації до об’єкта, яким вона керує через однойменний модифікатор – Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier. Якщо об’єкт приріднюється до деформацій решітки – Lattice Deform, то автоматично застосовується модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier.

Редагування – Editing

Переверт (Спотворення Вільно) – Flip (Distortion Free)

Дзеркалить зміщення вершин відносно їх базової позиції.

U, V, W

Зробити Регулярним – Make Regular
Скидає усю решітку до регулярної сітки, де комірки мають масштаб як одна кубічна одиниця.

Властивості – Properties

Решітка – Lattice
Для вибору решітки Меню Блоку Даних – Data-Block Menu.

Решітка – Lattice

Точки – Points

Частота підподілення по осях:

U, V, W

Тип Інтерполяції – Interpolation Type

Вибірник для кожної осі. Дивіться детальніше тут – Різні типи інтерполяції..

Лінеарно – Linear, Кардинально – Cardinal, Катмул-Ром – Catmull-Rom, Б-Сплайн – B-Spline

Зовні – Outside
Враховує тільки вершини на поверхні решітки.
Група Вершин – Vertex Group
Сила впливу визначається як вагомість індивідуальних вершин у вибраній групі вершин.

Використання – Usage

../_images/animation_lattice_view.png

Решітка навколо об’єкта куба у Режимі Об’єкта – Object Mode.

The lattice should be scaled and moved to fit around your object in Object Mode. Any scaling applied to the object in Edit Mode will result in the object deforming. This includes applying its scale with Ctrl-A as this will achieve the same result as scaling the lattice in Edit Mode, and therefore the object.