Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier

Модифікатор Lattice деформує базовий об’єкт відповідно до форми об’єкта решітки – Lattice. Об’єкти, що можуть бути деформовані цим модифікатором, це сіті, криві, поверхні, текст, решітки та навіть частинки.

Порада

Модифікатор Lattice може швидко додаватися до вибраних об’єктів шляхом приріднювання – parenting їх, використовуючи опцію «Деформа Решіткою» – Lattice Deform.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_deform_lattice_panel.png

Модифікатор «Решітка» – Lattice.

Об’єкт – Object
Об’єкт решітки – Lattice, яким буде деформуватися цей базовий об’єкт.
Група Вершин – Vertex Group
Факультативно ім’я групи вершин, яке дозволяє вам лімітувати ефект цього модифікатора частиною базової сіті.
Сила – Strength
Фактор для керування змішуванням між оригінальною та деформованою позиціями вершини.

Поради – Hints

Чому ви маєте використовувати решітку для деформування сітьового об’єкта замість деформування власне його сіті у режимі редагування Edit Mode? Є кілька причин для цього:

  • Якщо ваш об’єкт має велику кількість вершин, то може бути важко редагувати його частини швидко у режимі редагування Edit Mode. Використання решітки дозволить вам деформувати великі порції ефективно.
  • Плавну деформацію, яку ви отримуєте за допомогою модифікатора Lattice, може бути важко досягти вручну.
  • Кілька одночасно об’єктів можуть використовувати одну і ту ж решітку, що дозволяє вам редагувати водночас кілька об’єктів за раз.
  • Як і всі інші модифікатори, він не-руйнівний. Це означає, що всі зміни відбуваються поверх оригінальної геометрії, які ви можете все ще повертати та редагувати без впливу на деформацію.
  • Решітка не впливає на координати текстури поверхні сіті.

Примітка

При використанні решітки для деформування частинок порядок у modifier stack має значення. Вам необхідно поміщати модифікатор Lattice після модифікатора Particle System.