Вузол «Ретуш» – Inpaint Node¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeInpaint.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeInpaint.png)
Вузол «Ретуш» – Inpaint Node.
Вузол «Ретуш» – Inpaint node використовується для розширення границь зображення у прозорі або масковані регіони. Це може бути корисним для вирішення таких проблем, як «вилучення дротів» та отворів, створюваних у ході ключування колірності.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний увід зображення.
Властивості – Properties¶
- Відстань – Distance
- Кількість разів для розширення зображення.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний вивід зображення.
Приклади – Examples¶
Ліве зображення показує «дріт», і після застосування ключування колірності. Ви побачите, що ви залишилися з чорним простором – це показується як чорна лінія тут, а на виводі він буде альфа прозорим у вашому виводі Blender’а.
![../../../_images/compositing_types_filter_inpaint_example.jpg](../../../_images/compositing_types_filter_inpaint_example.jpg)
Приклад вузла «Ретуш» – Inpaint Node.
Ретушування заповнює кількома пікселями, використовуючи навколишнє зображення і вуаля… ваш дріт вилучено.
Примітка
Чим ширше «отвір», тим більш помітним буде ефект! Якщо ви використовуєте більше, ніж кілька пікселів заповнення, то цей ефект вже дратує, як і ваш провід, і ваші глядачі не будуть вражені.
Ретушування може також покривати безліч інших незначних огріхів таких, як керувальні точки для захопу руху: використовуйте його економно і воно буде дивувати.