Вузол «Розмив Боке» – Bokeh Blur Node¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeBokehBlur.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeBokehBlur.png)
Вузол «Розмив Боке» – Bokeh Blur Node.
The Bokeh Blur node generates a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the Compositor. There is also more flexibility in the type of blur applied through the Bokeh Image node.
Також доступні такі різні оптимізації продуктивності, як підтримка OpenCL, обчислення ділянки вимежування та маскування.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний увід зображення.
- Боке – Bokeh
- Це увід для даних з вузла Зображення Боке – Bokeh Image.
- Розмір – Size
- «Розмір» керує величиною розмиву. Значення розміру може бути або одиничним для усього зображення, якщо воно задане вручну в його полі устави, або змінним, що визначається увідним зображенням, якщо воно подане на цей увід. Для використання змінності розміру одночасно повинна бути увімкнена опція «Змінний Розмір» – Variable Size. Дивіться розділ з прикладами нижче про те, як це використовувати.
- Габаритна Коробка – Bounding Box
- Це може використовуватися разом з мате-вузлом Коробкова Маска – Box Mask або з увідним вузлом Маска – Mask </compositing/types/input/mask> для вимежування ділянки зображення, до якої буде застосовано розмив. Це може бути корисним, наприклад, при розробці системи вузлів і відведенні тільки маленької ділянки зображення для відфільтровування під розмив, і таким чином, економлячи час на внесення наладжувань.
Властивості – Properties¶
- Змінний Розмір – Variable Size
- Дозволяє змінний радіус розмиву, якщо на роз’єм «Розмір» – Size подане зображення.
- Макс Розмив – Max blur
- «Макс Розмив» призначений діяти, як засіб оптимізації шляхом лімітування кількості пікселів, через які обчислюється розмив.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний вивід зображення.
Приклади – Examples¶
Три приклади того, як можна використати увід «Розмір» - Size.
Відмасковане за Ідентифікатором – ID masked альфа-зображення може бути використане так, щоб задньоплан був розмитий, а об’єкти на передньоплані залишалися у фокусі. Для запобігання дивним краям повинен бути використаний вузол «Розширення/Звуження» – Dilate Node.
Прохід Z може бути візуалізований за допомогою вузла «Розкладка Значень» – Map Value та вузла «Градієнт Кольорів» – Color Ramp, як описано у розділі про «Шари Зображу» – doc:Render Layers </compositing/types/input/render_layers>. Після вузла «Градієнт Кольорів» може бути використаний вузол «Математика: Множення» – Multiply Math, щоб значення розмиву, більше за одиницю, використовувалося для об’єктів поза діапазоном фокусування.
Вручну створене сіровідтінкове зображення може використовуватися для визначення ділянок різкості та розмиву попереднього зображення. І знову, вузол «Математика: Множення» може бути використано для такого самого вживання значення розмиву, що більше ніж один.
![]() Використано прохід Z. |
![]() Використано Image. |