Вузол «Векторний Розмив» (Рухом) – Vector (Motion) Blur Node¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeVecBlur.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeVecBlur.png)
Вузол «Векторний Розмив» – Vector Blur Node.
Вузол «Векторний Розмив» – Vector Blur є найшвидшим методом для симулювання розмиву рухом – Motion blur у компонуванні. Він використовує прохід рендера «векторна швидкість» для розмивання пікселів зображення у 2D.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
- Увід зображення, пов’язується з проходом рендера «Комбіновано» – «Combined».
- Z
- Глибина Z, пов’язується з проходом рендера «Глибина» – «Depth».
- Швидкість – Speed
- Увід для проходу рендера «Вектор» – «Vector». Дивіться Cycles render passes.
Властивості – Properties¶
- Вибірки – Samples
- Фактор якості.
- Розмив – Blur
- Фактор масштабування для вектора руху (фактично «швидкість затвора» у кадрах).
- Швидкість – Speed
Векторний розмив може продукувати артефакти, такі як стрічки, лінії тощо. Для вирішення цих проблем даний фільтр застосовує затискання, яке може використовуватися для лімітування того, які пікселі повинні розмиватися. Швидкість задається в одиницях пікселів.
- Максимум Швидкості – Maximum Speed
- Максимальний поріг швидкості. Більшість артефактів спричиняються пікселями, що надто швидко рухаються.
- Мінімум Швидкості – Minimum Speed
- Мінімальний поріг для рухомих пікселів може відокремлювати важко рухомі пікселі від інших рухомих пікселів. Особливо, коли рухається сама камера, векторна маска може ставати цілим зображенням.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Вивід зображення з розмитим рухом.
Використання – Usage¶
Навіть з коректним укладом компонування з під’єднанням вузлів до всіх відповідних проходів Зображення – Image, Z та Швидкість – Speed, все ще можливі артефакти. Ці 2D проходи рендера не містять 3D інформації, і тому ця інформація, що є позаду рухомого об’єкта або поза оглядом камери, втрачається.
Кращі результати можуть бути досягнуті шляхом рендерингу сцени у кілька проходів рендера, застосування векторного розмиву до кожного проходу рендера, а потім компонування результатів разом. Типово анімований персонаж буде рендеритися в окремому шарі рендера, ніж обстава фону. Особливо, якщо задіяні волосся або прозорість, це важливо.
Для інших артефактів може допомогти деяке розмивання проходу Speed або задання ліміту для Maximum Speed. Це допомагає згладити рух, але надмірне розмивання призводить до своїх власних проблем.
Приклад – Example¶
Вектор швидкості у цьому прикладі було створено шляхом анімування узорчастої сфери горизонтально та використання кадру у серединній точці послідовності.