Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams Node¶
Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams забезпечує обчислювано дешевий спосіб створення однойменного ефекту, базуючись лише на яскравості зображення.
«Сонячні Промені» – Sun Beams – це 2D-ефект, що імітує яскраве світло, що розсіюється у середовищі (Crepuscular Rays). Це явище може створюватися рендерерами, але повне об’ємове освітлення є досить важким підходом та забирає багато часу на рендер.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний увід зображення.
Властивості – Properties¶
- Ширина і висота джерела – Source width, height
- Джерело точки променів як фактор вимірів зображення.
- Довжина Променя – Ray length
- Довжина променя як фактор розміру зображення.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний вивід зображення.
Приклад – Example¶
Зазвичай, першим кроком є визначення ділянки, з якої будуть виходити промені. Будь-яке дифузне відбите світло з поверхонь не буде сприяти поширенню такого розсіювання у реальному світі, а тому повинно виключатися з увідних даних. Можливі шляхи визначення джерельної ділянки:
- Повністю окреме інше зображення як джерело світла.
- Підправлення яскравості/контрасту для залишення тільки найяскравіших ділянок.
- Приглушення кольорів тіней та середніх тонів, яке є трохи більш гнучким.
- Маскування для повного контролю.
Після генерування сонячних променів з такого зображення джерела світла вони далі можуть бути накладені на оригінальне зображення. Зазвичай, простого вузла «Мішання: Додання» – Mix Add буде достатньо і це буде фізично коректно, оскільки розсіяне світло додається у фінальний результат.