Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSunBeams.png

Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams Node.

Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams забезпечує обчислювано дешевий спосіб створення однойменного ефекту, базуючись лише на яскравості зображення.

«Сонячні Промені» – Sun Beams – це 2D-ефект, що імітує яскраве світло, що розсіюється у середовищі (Crepuscular Rays). Це явище може створюватися рендерерами, але повне об’ємове освітлення є досить важким підходом та забирає багато часу на рендер.

Уводи – Inputs

Зображення – Image
Стандартний увід зображення.

Властивості – Properties

Ширина і висота джерела – Source width, height
Джерело точки променів як фактор вимірів зображення.
Довжина Променя – Ray length
Довжина променя як фактор розміру зображення.

Виводи – Outputs

Зображення – Image
Стандартний вивід зображення.

Приклад – Example

Зазвичай, першим кроком є визначення ділянки, з якої будуть виходити промені. Будь-яке дифузне відбите світло з поверхонь не буде сприяти поширенню такого розсіювання у реальному світі, а тому повинно виключатися з увідних даних. Можливі шляхи визначення джерельної ділянки:

  • Повністю окреме інше зображення як джерело світла.
  • Підправлення яскравості/контрасту для залишення тільки найяскравіших ділянок.
  • Приглушення кольорів тіней та середніх тонів, яке є трохи більш гнучким.
  • Маскування для повного контролю.

Після генерування сонячних променів з такого зображення джерела світла вони далі можуть бути накладені на оригінальне зображення. Зазвичай, простого вузла «Мішання: Додання» – Mix Add буде достатньо і це буде фізично коректно, оскільки розсіяне світло додається у фінальний результат.

../../../_images/compositing_types_filter_sun-beams_example.jpg