Керувальні Точки – Control Points¶
Видавити Криву та Перемістити – Extrude Curve and Move¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Видавити Криву та Перемістити» – |
Скорочення – Hotkey: | |
E |
Видавлює точки шляхом дублювання вибраних точок, які потім можуть бути переміщені. Якщо вибранням є кінцева точка, то нова точка буде з’єднана з вибраною точкою, в іншому випадку – створиться нова нез’єднана точка.
Зробити Сегмент – Make Segment¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Зробити Сегмент» – |
Скорочення – Hotkey: | |
F |
З’єднує дві роз’єднані керувальні точки сегментом. Вибрання повинно складатися з вільних точок або з перших/останніх точок кривої, далі натискається F. Якщо ці точки належать різним кривим, то вони сполучаться сегментом, що зробить з цих кривих одну криву.
![]() Дві криві перед. |
![]() Крива після сполучення. |
Зауважте, що ви можете сполучати криві тільки однакового типу (тобто, Безьє з Безьє, НОРБС з НОРБС). Додатково ви можете закривати криву, перемкнувши зациклення.
Відхил – Tilt¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Засіб – Tool: | «Смуга засобів > Відхил» – |
Меню – Menu: | «Керувальні Точки > Відхил» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-T |
Ця устава керує тим, як нормалі (візуалізовані як стрілки) закручуються навколо кожної керувальної точки – тому це стосується тільки 3D кривих! Цей відхил буде інтерполюватися від точки до точки (ви можете перевіряти це за допомогою нормалей).
Зчистити Відхил – Clear Tilt¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Керувальні Точки > Зчистити Відхил» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-T |
Ви можете також скидати відхил в його стандартне значення (тобто, перпендикуляр до оригінальної площини кривої). Для НОРБС відхил завжди інтерполюється плавно. Проте з Безьє ви можете обирати алгоритм інтерполяції – interpolation algorithm.
Задати Тип Держака – Set Handle Type¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Керувальні Точки > Задати Тип Держака» – |
Скорочення – Hotkey: | |
V |
Типи держаків – це властивість кривих Безьє – Bézier curves, яка може використовуватися для зміни функціональних властивостей кривої. Наприклад, перемикання на держаки типу Vector може використовуватися для створення кривих з різкими кутками. Читайте детальніше тут – Bézier curves.
- Перемкнути Вільно/Вирівняно – Toggle Free/Align
- Додатково, цей оператор може використовуватися для перемикання між типами держака Free та Aligned.
Перерахувати Нормалі – Recalc Normals¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Керувальні Точки > Перерахувати Нормалі» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-N |
Оператор Recalc Normals обертає вибраний держак керувальної точки, щоб він був дотичним до кривої. Це може використовуватися, щоб зробити криві згладженішими та більш сталими на вигляд.
- Довжина – Length
- Перераховує довжину держаків, щоб вони всі були однакової довжини.
Згладження – Smooth¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Керувальні Точки > Згладження» – |
Для кривих Безьє ця операція згладжування скорочує відстань між вибраними керувальними точками та їх сусідами, утримуючи сусідів закріпленими. Не впливає на дотичні керувальних точок.
![../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_smoothing-1.png](../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_smoothing-1.png)
Оригінальна, незгладжена Крива.
![../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_smoothing-2.png](../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_smoothing-2.png)
Крива цілком згладжена понад 20 разів, утримуванням Shift-R для повторення останнього кроку.
![../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_smoothing-3.png](../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_smoothing-3.png)
Тільки три керувальні точки у центрі згладжені понад 20 разів.
Згладити Відхил Кривої – Smooth Curve Tilt¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Керувальні Точки > Згладити Відхил Кривої» – |
Оператор Smooth Curve Tilt інтерполює значення Tilt для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Tilt кривої та дасть плавний перехід між точками.
Згладити Радіус Кривої – Smooth Curve Radius¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Керувальні Точки > Згладити Радіус Кривої» – |
Оператор Smooth Curve Radius інтерполює значення Radius для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Radius кривої та дасть плавний перехід між точками.
Згладити Вагомість Кривої – Smooth Curve Weight¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Керувальні Точки >Згладити Вагомість Кривої» – |
Оператор Smooth Curve Weight інтерполює значення Weight для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Weight кривої та дасть плавний перехід між точками.
Гачки – Hooks¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Керувальні Точки > Гачки» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-H |
Hooks – гачки можуть додаватися для керування однією або кількома точками за допомогою інших об’єктів.
Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Крива > Керувальні Точки > Зробити Приріднення до Вершин» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-P |
Ви можете робити інші вибрані об’єкти нащадками – children однієї або трьох керувальних точок, як і із сітьовими об’єктами.
Виберіть сіть, далі криву, перейдіть для кривої у режим редагування та натисніть Ctrl-P. Виберіть у режимі редагування одну або три керувальні точки, далі клацніть Ctrl-LMB на об’єкті та використайте Ctrl-P, щоб зробити приріднення до вершин. Вибирання трьох керувальних точок дозволить нащадку слідувати за серединною точкою між цими трьома вершинами. Альтернативою може бути використання примусу «Нащадок» – Child of Constraint. Дивіться також про модифікатор «Крива» – Curve Modifier.