Керувальні Точки – Control Points

Видавити Криву та Перемістити – Extrude Curve and Move

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Видавити Криву та Перемістити» – Curve ‣ Extrude Curve and Move
Скорочення – Hotkey:
 E

Видавлює точки шляхом дублювання вибраних точок, які потім можуть бути переміщені. Якщо вибранням є кінцева точка, то нова точка буде з’єднана з вибраною точкою, в іншому випадку – створиться нова нез’єднана точка.

Зробити Сегмент – Make Segment

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Зробити Сегмент» – Curve ‣ Make Segment
Скорочення – Hotkey:
 F

З’єднує дві роз’єднані керувальні точки сегментом. Вибрання повинно складатися з вільних точок або з перших/останніх точок кривої, далі натискається F. Якщо ці точки належать різним кривим, то вони сполучаться сегментом, що зробить з цих кривих одну криву.

../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_two-curves.png

Дві криві перед.

../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_make-segment.png

Крива після сполучення.

Зауважте, що ви можете сполучати криві тільки однакового типу (тобто, Безьє з Безьє, НОРБС з НОРБС). Додатково ви можете закривати криву, перемкнувши зациклення.

Відхил – Tilt

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Засіб – Tool:«Смуга засобів > Відхил» – Toolbar ‣ Tilt
Меню – Menu:«Керувальні Точки > Відхил» – Control Points ‣ Tilt
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-T

Ця устава керує тим, як нормалі (візуалізовані як стрілки) закручуються навколо кожної керувальної точки – тому це стосується тільки 3D кривих! Цей відхил буде інтерполюватися від точки до точки (ви можете перевіряти це за допомогою нормалей).

../../../_images/modeling_curves_properties_introduction_extrude-mean-tilt.png

30-градусний серединний похил Mean Tilt усіх керувальних точок.

Зчистити Відхил – Clear Tilt

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Керувальні Точки > Зчистити Відхил» – Control Points ‣ Clear Tilt
Скорочення – Hotkey:
 Alt-T

Ви можете також скидати відхил в його стандартне значення (тобто, перпендикуляр до оригінальної площини кривої). Для НОРБС відхил завжди інтерполюється плавно. Проте з Безьє ви можете обирати алгоритм інтерполяції – interpolation algorithm.

Задати Тип Держака – Set Handle Type

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Керувальні Точки > Задати Тип Держака» – Curve ‣ Control Points ‣ Set Handle Type
Скорочення – Hotkey:
 V

Типи держаків – це властивість кривих Безьє – Bézier curves, яка може використовуватися для зміни функціональних властивостей кривої. Наприклад, перемикання на держаки типу Vector може використовуватися для створення кривих з різкими кутками. Читайте детальніше тут – Bézier curves.

Перемкнути Вільно/Вирівняно – Toggle Free/Align
Додатково, цей оператор може використовуватися для перемикання між типами держака Free та Aligned.

Перерахувати Нормалі – Recalc Normals

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Керувальні Точки > Перерахувати Нормалі» – Curve ‣ Control Points ‣ Recalc Normals
Скорочення – Hotkey:
 Shift-N

Оператор Recalc Normals обертає вибраний держак керувальної точки, щоб він був дотичним до кривої. Це може використовуватися, щоб зробити криві згладженішими та більш сталими на вигляд.

Довжина – Length
Перераховує довжину держаків, щоб вони всі були однакової довжини.

Згладження – Smooth

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Керувальні Точки > Згладження» – Curve ‣ Control Points ‣ Smooth

Для кривих Безьє ця операція згладжування скорочує відстань між вибраними керувальними точками та їх сусідами, утримуючи сусідів закріпленими. Не впливає на дотичні керувальних точок.

../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_smoothing-1.png

Оригінальна, незгладжена Крива.

../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_smoothing-2.png

Крива цілком згладжена понад 20 разів, утримуванням Shift-R для повторення останнього кроку.

../../../_images/modeling_curves_editing_introduction_smoothing-3.png

Тільки три керувальні точки у центрі згладжені понад 20 разів.

Згладити Відхил Кривої – Smooth Curve Tilt

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Керувальні Точки > Згладити Відхил Кривої» – Curve ‣ Control Points ‣ Smooth Curve Tilt

Оператор Smooth Curve Tilt інтерполює значення Tilt для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Tilt кривої та дасть плавний перехід між точками.

Згладити Радіус Кривої – Smooth Curve Radius

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Керувальні Точки > Згладити Радіус Кривої» – Curve ‣ Control Points ‣ Smooth Curve Radius

Оператор Smooth Curve Radius інтерполює значення Radius для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Radius кривої та дасть плавний перехід між точками.

Згладити Вагомість Кривої – Smooth Curve Weight

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Керувальні Точки >Згладити Вагомість Кривої» – Curve ‣ Control Points ‣ Smooth Curve Weight

Оператор Smooth Curve Weight інтерполює значення Weight для вибраних керувальних точок. Це скоротить різкі зміни у Weight кривої та дасть плавний перехід між точками.

Гачки – Hooks

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Керувальні Точки > Гачки» – Curve ‣ Control Points ‣ Hooks
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-H

Hooks – гачки можуть додаватися для керування однією або кількома точками за допомогою інших об’єктів.

Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Керувальні Точки > Зробити Приріднення до Вершин» – Curve ‣ Control Points ‣ Make Vertex Parent
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-P

Ви можете робити інші вибрані об’єкти нащадками – children однієї або трьох керувальних точок, як і із сітьовими об’єктами.

Виберіть сіть, далі криву, перейдіть для кривої у режим редагування та натисніть Ctrl-P. Виберіть у режимі редагування одну або три керувальні точки, далі клацніть Ctrl-LMB на об’єкті та використайте Ctrl-P, щоб зробити приріднення до вершин. Вибирання трьох керувальних точок дозволить нащадку слідувати за серединною точкою між цими трьома вершинами. Альтернативою може бути використання примусу «Нащадок» – Child of Constraint. Дивіться також про модифікатор «Крива» – Curve Modifier.