Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier¶
Модифікатор Hook використовується для деформування сітей – Mesh, кривих – Curve або решіток – Lattice, використовуючи інший об’єкт (зазвичай, це порожня – Empty або кістка – Bone, але це може бути будь-який об’єкт).
Як тільки об’єкт, визначений як гачок, переміщується, він тягне вершини або керувальні точки з геометрії разом з собою. Ви можете думати про нього, як про анімоване пропорційне редагування – Proportional Editing.
Хоча гачки не дають тонкого керування переміщенням вершин, як це роблять ключі форм, однак вони мають перевагу у тому, що ви можете безпосередньо вибирати вершини для маніпулювання.
Для призначення вибраних вершин (у Режимі Редагування – Edit Mode) ви можете використати кнопку «Призначення» – Assign на панелі модифікатора або скористатися меню Add Hook.
Опції – Options¶
![../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_panel.png](../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_panel.png)
Модифікатор «Гачок» – Hook.
- Об’єкт – Object
- Ім’я об’єкта, який буде гачком для вершин.
- Група Вершин – Vertex Group
Дозволяє вам визначати вплив для кожної вершини.
Корисно, коли ви хочете щось інше, ніж сферичне поле впливу.
- Радіус – Radius
- Розмір впливу гачка.
- Сила – Strength
Наладнується вплив гачка на вершини, має значення у діапазоні (0.0 до 1.0) (без змін до повного слідування вершин за гачком).
Оскільки кілька одночасно гачків можуть працювати для одних і тих же вершин, то ви можете виважити цей вплив гачка за допомогою цієї властивості.
- Тип Спаду – Falloff Type
- Це може використовуватися для наладнання виду кривої впливу, що гачок має на сіть. Ви можете також визначати кастомну криву для отримання набагато вищого рівня керування.
- Однорідний Спад – Uniform Falloff
Ця устава корисна при використанні гачків на масштабованих об’єктах, особливо у випадках, коли не-однорідний масштаб розтягує результат гачка.
Це особливо корисно для решіток, де є поширеним використання не-однорідного масштабування.
Наступні устави доступні тільки у режимі редагування Edit Mode:
- Скидання – Reset
- Перераховується та зчищається зсув трансформування гачка.
- Перецентрування – Recenter
- Установлюється центр гачка у позицію 3D курсора.
- Вибір – Select
- Вибираються вершини, що задіяні цим гачком.
- Assign – Призначення
- Призначає вибрані вершини цьому гачку.
Попередження
Модифікатор Hook зберігає індекси вершин з оригінальної сіті для визначення, на що впливати. Це означає, що модифікатори, які генерують геометрію, як Subdivision Surface, повинні завжди бути поставлені після модифікатора Hook у стеку. Інакше, генерована геометрія залишиться поза впливом модифікатора гачка.