Розстава Тексту – Text Layout¶
Текст у Blender’і може бути розкладено деякими досить просунутими способами, визначаючи стовпці або блоки тексту, використовуючи різні вирівняння тощо.
Ці функції за концепцією схожі на те, що ви можете знайти у програмному забезпеченню DTP (як Scribus), хоча поточно на дуже базовому рівні.
Абзац – Paragraph¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | All – Усе |
---|---|
Панель – Panel: | «Редактора Властивостей > Шрифт > Абзац» – |
Панель Paragraph має устави для вирівняння та задання інтервалів для тексту.
Вирівняння – Alignment¶
- Вирівнення Горизонтально – Horizontal Alignment
- Зліва – Left
- Вирівнює текст по лівій межі кадрів при їх використанні, інакше використовує початок об’єкта Text як стартову точку тесту (який виростає управо).
- Центр – Center
- Центрує текст у кадрах при їх використанні, інакше використовує початок об’єкта Text як серединну точку тексту (який виростає рівномірно вліво та управо).
- Справа – Right
- Вирівнює текст по правій межі кадрів при їх використанні, інакше використовує початок об’єкта Text як кінцеву точку тексту (який виростає вліво).
- Боками – Justify
- Лише розряджає рядок, коли він закінчується завертанням слів (не новим рядком), та використовує «білий пропуск» – white-space замість «символьного пропуску» – character spacing (кернінг – kerning) для заповнення рядків.
- Розряд – Flush
- Завжди розряджає рядок, навіть коли він все ще уводиться. Він використовує символьний пропуск (кернінг) для заповнення рядків.
Примітка
Обидві опції Justify та Flush працюють тільки у межах кадрів.
- Вирівнення Вертикально – Vertical Alignment
- Базова Лінія Зверху – Top Base-Line
- При коробках тексту вирівнює «верхню» базову лінію тексту за верхівкою кадрів.
- Без коробок тексту вирівнює фактичну базову лінію тексту за початком об’єкта та виростає вниз.
Примітка
Така відмінність орієнтирної точки у першому рядку, залежно від використання коробок, дійсно заплутує.
- Зверху – Top
- При коробках тексту вирівнює верх тексту за верхівкою кадрів.
- Без коробок тексту вирівнює верх тексту за початком об’єкта та виростає вниз.
- Центр – Center
- При коробках тексту центрує тексту у кадрах.
- Без коробок тексту центрує текст по початку об’єкта та виростає у верхньому та у нижньому напрямках рівномірно.
- Знизу – Bottom
- При коробках тексту вирівнюється низ тексту за дном кадрів.
- Без коробок тексту вирівнюється низ тексту за початком об’єкта та виростає уверх.
- Базова Лінія Знизу – Bottom Base-Line
- При коробках тексту вирівнює базову лінію тексту за дном кадрів.
- Без коробок тексту вирівнює базову лінію тексту за початком об’єкта та виростає уверх.
Інтервал – Spacing¶
- Інтервал між Символами – Character Spacing
Фактор, з яким пропуск між кожним символом (кернінг) масштабується у ширину.
У Режимі Редагування – Edit Mode у 3D View, ви можете також керувати індивідуальним кернінгом у позиції курсора тексту за допомогою натискання Alt-Left / Alt-Right для його зменшення/збільшення.
- Інтервал між Словами – Word Spacing
- Фактор, з яким «білий пропуск» між словами масштабується у ширину.
- Інтервал між Рядками – Line Spacing
- Фактор, з яким вертикальний пропуск між рядками масштабується.
- Зсув X/Y – Offset X/Y
- Ці устави керують зсувом позиції тексту по X та Y у межах об’єкта. Це застосовується відносно до початку об’єкта для всього тексту або, коли використовуються коробки тексту, для кожного кадру.
Коробки Тексту – Text Boxes¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | All – Усе |
---|---|
Панель – Panel: | «Редактора Властивостей > Шрифт > Коробки Тексту» – |
Коробки тексту (або кадри) дозволяють вам розподіляти текст по прямокутних областях у межах одиничного об’єкта тексту. Дозволяється на кожен текстовий об’єкт довільна кількість вільно розташованих та з можливістю зміни розміру текстових кадрів.
Текст продовжувано тече з коробки з найменшим номером у коробку з найбільшим номером та всередині них завертається по рядках. Він тече між кадрами, коли кадр з меншим номером не може бути заповнений більше текстом. Якщо досягнуто останній кадр, то текст виливається з нього (стандартно, дивіться опції нижче).
- Додати Коробку Тексту – Add Textbox
- Вставляє новий кадр зразу після поточного (у порядку потоку тексту). Цей новий кадр буде мати такі ж розмір та позицію, як вибраний.
- Видалення – Delete
X
- Видаляється поточний кадр.
- Виливання – Overflow
Як обробляти текст, що виливається понад доступний простір у визначених коробках.
- Виливання – Overflow
- Просто тримається вибігання тексту з останньої коробки.
- Масштаб до Припасування – Scale to Fit
- Масштабується текст до припасування у доступний простір.
- Урізання – Truncate
Ховається кінець тексту, що не припасовується у доступний простір.
Примітка
Це буде урізати лише у Режимі Об’єкта – Object Mode, у Режимі Редагування – Edit Mode увесь текст залишається видимим (і виливається при необхідності).
- Розмір X/Y – Size X/Y
- Визначає ширину та висоту коробки тексту, якщо задано у нуль, то жодне завертання слів не відбувається (це ігнорується, і вся система коробки тексту вимикається, якщо все встановлено на нульовий розмір).
- Зсув X/Y – Offset X/Y
- Керує зсувом по X та Y кадру, тобто, його позицією.