Вступ – Introduction¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Додання > Текст» – |
Об’єкти типу «текст» – Text містять деякий текст та є в тому самому сімействі типів об’єктів, як криві – Curves та поверхні – Surfaces, оскільки шрифти є векторними даними (вони складаються з кривих).
Blender використовує «Систему Шрифтів» для управління розкладанням кодів літер на геометрію, що представляють їх у 3D Оглядах. Ця система шрифтів має свій власний вбудований шрифт, але також вона може використовувати зовнішні шрифти, включаючи типи шрифтів PostScript Type 1, OpenType та TrueType. І до того ж, вона може використовувати будь-які об’єкти, наявні у поточному blend-файлі як літери.
Об’єкти Text дозволяють вам створювати та рендерити 2D або 3D текст, з різними просунутими опціями розстави, як розрівнювання та кадри. Стандартно, літери – це лише плоскі заповнені поверхні, точно такі, як і будь-яка закрита 2D крива. Але, так само, як криві – Curves, ви можете видавлювати їх та застосовувати модифікатори – modifiers до них (наприклад, для змушування їх слідувати за кривою – follow a curve).
Порада
Ви можете конвертувати об’єкт Text у криву або безпосередньо у сіть, використовуючи Конвертувати У – Convert To у Режимі Об’єкта – Object Mode.
Примітка
Дозволяється максимум 50,000 символів на один об’єкт тексту. Проте, слід зауважити, що чим більше символів одиничний текстовий об’єкт має, тим повільніше цей об’єкт інтерактивно реагує.