Вступ – Introduction¶
Силові Поля – Force Fields пропонують спосіб впливу на симуляцію, наприклад, для додання додаткового руху. Particles – Частинки, Soft Bodies – м’які тіла, Rigid Bodies – тверді тіла та об’єкти Тканини – Cloth objects, на всіх них можуть впливати силові поля. Силові Поля автоматично впливають на все. Для вилучення з-під їх впливу симуляції або системи частинок просто вимкніть вплив певного типу Силового поля на панелі «Вагомості Полів» – Field Weights.
- Усі типи об’єктів та частинок можуть генерувати поля, але об’єкт типу «крива» може нести на собі лише поле «Провідна Крива» – Curve Guide.
- Силові Поля можуть також генеруватися з частинок. Дивіться Particle Physics.
- Такі об’єкти повинні знаходитися принаймні на одному спільному шарі, щоб був ефект.
Ви можете лімітувати цей ефект для частинок групою об’єктів (дивіться сторінку Particle Physics).
Створювання Силового Поля – Creating a Force Field¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Фізика > Поля» – |
Для створення одиничного Силового Поля ви можете викликати меню «Додання > Силове Поле» –
та вибрати бажаний тип силового поля. Цей метод створює об’єкт типу «Порожня» – Empty з прикріпленим до нього силовим полем.![]() Силове поле «Вихор» – Vortex. |
![]() Силове поле «Вітер» – Wind. |
![]() Силове поле «Сила» – Force. |
Для створення поля з наявного об’єкта ви повинні виділити цей об’єкт та увімкнути фізику силового поля кнопкою Force Field у вкладці Physics Редактора Властивостей. Вибрати тип поля у списку опції «Тип» – Type на панелі Force Fields.
Примітка
Після змінювання устав для поля на панелі Force Fields або для відхильника на панелі Collision ви повинні перерахувати системи частинок, м’якого тіла або тканини за допомогою Free Cache, оскільки це не робиться автоматично.
Частинки – Particles реагують на усі типи Силових Полів, а м’які тіла тільки на поля типу «Сила» – Force, «Вітер» – Wind, «Вихор» – Vortex (вони також реагують на поле «Гармоніка» – Harmonic, але не корисним способом).
Загальні Устави Полів – Common Field Settings¶
Більшість полів мають однакові устави, хоча вони й діють дуже по-різному. Унікальні устави для типів полів описуються окремо. Типи полів «Провідна Крива» – Curve Guide та «Текстура» – Texture мають зовсім інші опції.
- Форма – Shape
Задає напрямок, який використовується для розрахування силового ефектора. Для силових полів доступні лише форми порожні «Точка» – Point та «Площина» – Plane, що ж до поля з 3D об’єкта є додаткові варіанти форм «Поверхня» – Surface та «Кожна Точка» – Every Point, а також «Крива» – Curve для поля з кривої.
- Точка – Point
- Точка з все-напрямним впливом. Використовує початок об’єкта як точку ефектора.
- Площина – Plane
- Вплив лише у напрямку локальної Z.
- Surface – Поверхня
- Силове поле діє на поверхні 3D об’єкта. У цьому випадку, вісь Z є нормаллю цієї поверхні.
- Кожна Точка – Every Point
- Використовує кожну вершину в об’єкті сіті як точку ефектора.
- Крива – Curve
- Силове поле діє уздовж об’єкта кривої.
- Сила – Strength
- Сила ефекту поля. Це може бути додатним або від’ємним для зміни напрямку, в якому діє сила. Сила силового поля масштабується масштабом об’єкта силового поля, дозволяючи вам збільшувати або зменшувати масштаб у сцені, зберігаючи однакові ефекти.
- Потік – Flow
- Якщо не нульове, ефективна сила залежить від скорості частинок. Це значення визначає, як швидко сила цього ефектора (прискорення) буде конвертована у сталу скорість «потоку повітря».
- Величина Шуму – Noise Amount
- Додає шум у силу поля.
- Базис – Seed
- Змінює базис випадкового шуму.
- Задіяти Локацію – Affect Location
- Вплив локації частинок.
- Задіяти Обертання – Affect Rotation
- Вплив обертання частинок.
- Поглинання – Absorption
- Поле буде поглинатися об’єктами з властивістю зіткнення.
Спад – Falloff¶
Тут ви можете визначити форму спаду силового поля (якщо устава Power спаду є більшою за 0).
- Форма – Shape
- Sphere – Сфера
- Спад буде однорідним у всіх напрямках, як у сфері.
- Труба – Tube
- Спад даватиме силове поле у формі труби. Додатково можна коригувати радіальну потужність –Radial Power, а також Minimum та Maximum відстані для поля.
- Конус – Cone
- Спад даватиме силове поле у формі конуса. Додаткові опції такі ж самі, як і для типу спаду Tube.
- Напрям Z – Z Direction
- Сила може бути задана для застосування лише у додатному напрямку осі Z, від’ємному напрямі осі Z або в обох цих напрямках.
- Потужність – Power
- Як потужність силового поля змінюється з відстанню від нього. Якщо r взяти як відстань від початка об’єкта, то поле змінюватиметься з 1/rpower. Значення 2 для спаду дасть зміну силового поля з відстанню як 1/r2, що є спадом при гравітаційному тяжінні.
- Макс Відстані – Max Distance
- Змушує силове поле впливати на інші об’єкти лише у межах визначеного максимального радіусу (показується додатковим кільцем навколо об’єкта).
- Мінімум відстані – Min Distance
- Відстань від початка об’єкта, більше якої силове поле є ефективним з повною силою. Якщо спад дорівнює 0, то це параметр нічого не робить, оскільки поле є ефективним з повною силою вище Max Distance (або безкінечно). Показується додатковим кільцем навколо об’єкта.