Динаміка Волосся – Hair Dynamics¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Система Частинок > Динаміка Волосся» – |
---|
Волосяні частинки можуть мати динамічні властивості за допомогою використання фізики. Для увімкнення фізики волосся увімкніть стяг біля назви «Динаміка Волосся» – Hair Dynamics.
- Кроки Якості – Quality Steps
- Якість симуляції у кроках на кадр (чим вище, тим краще якість, але і повільніше обчислення).
- Сила Пришпилення Цілі – Pin Goal Strength
- Тугість пружності позиції вершини цілі.
Попередження
Якщо ви використовуєте розмив рухом у вашій анімації, то вам необхідно запекти ще один додатковий кадр після останнього кадру діапазону, який ви будете рендерити.
Структура – Structure¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Система Частинок > Динаміка Волосся > Структура» – |
---|
- Маса – Mass
- Значення маси волосся.
- Тугість – Stiffness
Керує тугістю згинання волосяних пасм.
- Випадково – Random
- Випадкова тугість волосся.
- Згасання – Damping
- Згасання руху згинання.
Об’єм – Volume¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Система Частинок > Динаміка Волосся > Об’єм» – |
---|
Деякі явища волосся з реального світу можуть бути симульовані більш ефективно, використовуючи об’ємну модель замість базової геометричної моделі пасма. Це означає побудову звичайної сітки, такої, яка використовується в симуляціях рідини, та інтерполювання властивостей волосся між комірками цієї сітки.
- Опір Повітря – Air Drag
- Керує тим, наскільки повітря є товстим навколо волосинок, що дає повільніше розтікання волосся.
- Внутрішнє Тертя – Internal Friction
- Величина тертя між окремими волосинками.
- Розмір Комірки Сітки Вокселів – Voxel Grid Cell Size
- Розмір комірок сітки вокселів для ефектів взаємодії.
- Ціль Щільності – Density Target
- Максимальна щільність для волосся.
- Сила Щільності – Density Strength
- Вплив, який ціль щільності Density Target має на симуляцію.