Динаміка Волосся – Hair Dynamics

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Система Частинок > Динаміка Волосся» – Particle System ‣ Hair Dynamics

Волосяні частинки можуть мати динамічні властивості за допомогою використання фізики. Для увімкнення фізики волосся увімкніть стяг біля назви «Динаміка Волосся» – Hair Dynamics.

Кроки Якості – Quality Steps
Якість симуляції у кроках на кадр (чим вище, тим краще якість, але і повільніше обчислення).
Сила Пришпилення Цілі – Pin Goal Strength
Тугість пружності позиції вершини цілі.

Попередження

Якщо ви використовуєте розмив рухом у вашій анімації, то вам необхідно запекти ще один додатковий кадр після останнього кадру діапазону, який ви будете рендерити.

Структура – Structure

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Система Частинок > Динаміка Волосся > Структура» – Particle System ‣ Hair Dynamics ‣ Structure
Маса – Mass
Значення маси волосся.
Тугість – Stiffness

Керує тугістю згинання волосяних пасм.

Випадково – Random
Випадкова тугість волосся.
Згасання – Damping
Згасання руху згинання.

Об’єм – Volume

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Система Частинок > Динаміка Волосся > Об’єм» – Particle System ‣ Hair Dynamics ‣ Volume

Деякі явища волосся з реального світу можуть бути симульовані більш ефективно, використовуючи об’ємну модель замість базової геометричної моделі пасма. Це означає побудову звичайної сітки, такої, яка використовується в симуляціях рідини, та інтерполювання властивостей волосся між комірками цієї сітки.

Опір Повітря – Air Drag
Керує тим, наскільки повітря є товстим навколо волосинок, що дає повільніше розтікання волосся.
Внутрішнє Тертя – Internal Friction
Величина тертя між окремими волосинками.
Розмір Комірки Сітки Вокселів – Voxel Grid Cell Size
Розмір комірок сітки вокселів для ефектів взаємодії.
Ціль Щільності – Density Target
Максимальна щільність для волосся.
Сила Щільності – Density Strength
Вплив, який ціль щільності Density Target має на симуляцію.