Вступ – Introduction

Частинки – це безліч елементів, емітованих або випущених із сітьового об’єкта, як правило, їх тисячі. Кожна частинка може бути точкою світла або сіттю, а також може бути сполученою з емітером або динамічною. Вони можуть реагувати на багато різних впливів та сил та мають властивість проміжку життя. Динамічні частинки можуть представляти вогонь, дим, імлу та інші речі, такі як пилюка або магічні заклинання.

Частинки типу «Волосся» – Hair є підвидом звичайних частинок. Системи волосинок криві пасма, що представляють волосся, хутро, траву або щетину.

Ви бачите частинки як модифікатор «Частинка» – Particle, але усі устави задаються в окремій вкладці «Частинка» – Particle Редактора Властивостей.

../../_images/physics_particles_introduction_fur-example.jpg

Деяке хутро, зроблене з частинок.

Частинки зазвичай витікають з їх сіті у простір. На їх рух може впливати багато речей, зокрема:

  • Початкова скорість виходу із сіті.
  • Переміщення самого емітера (вершини, грані або об’єкта).
  • Переміщення відповідно до «гравітації» або «опору повітря».
  • Вплив силових полів як вітер, вихор або провідна крива.
  • Взаємодія з іншими об’єктами, що мають властивість зіткнення.
  • Частково розумні члени зграї (стадо, школа, …), що реагують на інших членів цієї ж їх зграї, намагаючись, при цьому, досягти цілі або уникнути хижаків.
  • Плавний рух за допомогою фізики м’якого тіла (тільки для систем частинок Hair).
  • Або навіть ручна трансформація за допомогою решіток – Lattices.

Частинки можуть рендеритися як:

  • Halos – ореоли (для Полум’я, Диму, Хмар).
  • Meshes - сіті, які, у свою чергу, можуть бути анімовані (наприклад, риби, бджоли, …). У таких випадках кожна частинка «несе» інший об’єкт.
  • Hair curves – криві волосинок, що слідують по шляху частинок. Цими кривими волосинок можна маніпулювати у 3D Огляді – 3D View (розчісування, додавання, різання, переміщення тощо).

Кожен об’єкт може нести багато систем частинок. Кожна система частинок може містити до 10’000’000 частинок. Певні типи частинок (Hair та Keyed) можуть мати до 10’000 нащадків для кожної частинки (ці нащадки рухаються та емітуються подібно, більш чи менш, як їх відповідні предки). Розмір пам’яті на вашій машині та ваше терпіння – практичні межі використання частинок.