Вступ – Introduction¶
Constraints – примуси (також відомі як зчленування) для твердих тіл з’єднують два тверді тіла.
Примуси фізики мають бути прикріплені до об’єкта порожні – Empty. Такий примус далі має сфери дії, які можуть бути вказані у фізиці двох об’єктів, що будуть пов’язані цим примусом. Об’єкт Empty забезпечує локацію та вісь для цього примусу, що відмінні від локації та осей двох примушених об’єктів. Локація порожні визначає фізику, в якій примус позначає локацію та набір осей на кожному з цих двох примушених об’єктів. Ці дві якірні точки розраховуються на початку анімації, а їх позиція та орієнтація залишається фіксованою у локальній системі координат об’єкта упродовж анімації. Об’єкти можуть рухатися далеко від об’єкта примусу, але якір примусу рухається з таким об’єктом. Якщо ця функція здається обмежувальною, то розгляньте можливість використання кількох об’єктів з не-фізичним примусом «Нащадок» – Child-of та анімуйте відносну локацію нащадка.
З’єднання – Connect¶
Найшвидший спосіб примусити два об’єкти – це вибрати їх обох та клацнути на кнопці «З’єднання» – Connect у меню «Об’єкт > Тверде Тіло» –
. Це створить новий об’єкт порожні Empty (з іменем «Constraint») з уже прикріпленою фізикою примушування та вказуванням на ці два вибрані об’єкти.Загальні Опції – Common Options¶
Панель «Примус Твердого Тіла» – Rigid Body Constraint.
- Увімкнено – Enabled
- Визначає, чи примус є активним у ході симуляції.
- Вимкнути Зіткнення – Disable Collisions
- Дозволяє примушеним об’єктам проходити один крізь одного.
- Об’єкт 1 – Object 1
- Перший об’єкт для примушування.
- Об’єкт 2 – Object 2
- Другий об’єкт для примушування.
- Розривність – Breakable
Дозволяє примушуванню розриватися у ході симуляції. Недоступно для примусів типу «Двигун» – Motor. Це може використовуватися для симулювання руйнування.
- Поріг – Threshold
- Сила імпульсу, що повинна бути досягнута перед розривом примусу.
- Заміщення Повторів – Override Iterations
Дозволяє робити примуси сильнішими (більше повторів) або слабшими (менше повторів), ніж це визначено для світу твердого тіла.
- Повтори – Iterations
- Кількість повторів рішальника примусу, зроблених на крок симуляції для цього примусу.
- Ліміти – Limits
- Використовуючи ліміти, ви можете примушувати об’єкти ще більше, визначаючи діапазон пересування/обертання по/навколо відповідної осі (дивіться нижче для кожної з них окремо). Для блокування однієї з осей задайте обидва ліміти як 0.