Оптимізація Рендерів – Optimizing Renders¶
- Скорочування Шуму – Reducing Noise
- Простеження Шляху – Path Tracing
- Звідки Береться Шум – Where Noise Comes From
- Відскоки – Bounces
- Каустика та Фільтр Глянцю – Caustics and Filter Glossy
- Спад Освітлення – Light Falloff
- Багатовибірка за Важливістю – Multiple Importance Sampling
- Скло і Прозорі Тіні – Glass and Transparent Shadows
- Портали Освітлення – Light Portals
- Знешумлення – Denoising
- Затиск Світлячків – Clamp Fireflies
- Вузли Шейдерів – Shader Nodes