Шари Огляду – View Layers¶
Рендери можуть розділятися на шари для компонування їх назад згодом разом.
Деякі приклади використання є застосовуванням ефектів компонування до персонажів роздільно,розмиванням задньоплану та шарів передньоплану роздільно для глибини різкості або рендеринг різних варіацій освітлювання однієї і тієї ж сцени.
Використовування Шарів Огляду може також позбавити вас від повторного рендера вашого зображення повністю кожен раз, коли ви змінюєте щось, дозволяючи вам натомість повторно рендерити лише шар(и), котрі вам потрібні.
Шари Огляду – View Layers¶
У верхній частині екрана є список всіх Шарів Огляду в активній сцені.
- Додати Шар Огляду – Add View Layer
- Додасться новий шар огляду в активній сцені.
- Вилучити Шар Огляду – Remove View Layer
Вилучиться вибраний шар огляду з активної сцени.
Примітка
Сцена повинна мати принаймні один шар огляду.
Панель «Шар Огляду» – View Layer Panel¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Редактор Властивостей > Сцена > Шар Огляду» – |
---|
Ця Панель Шарів показує устави активного Шару Огляду.
- Вжити для Рендерингу – Use for Rendering
- Активний шар огляду буде використовуватися під час рендерингу.
- Рендер Одного Шару – Render Single Layer
Рендериться лише активний шар огляду.
Примітка
Ця опція ігнорується при рендерингу з командного рядка.
Дивись також
Додаткові опції, показувані у цій панелі, відрізняються для кожного рушія рендерингу. Дивіться Render Passes щодо опцій для кожного рушія рендера.
Використання – Usage¶
Кожен Шар Рендера має асоційований з ним набір колекцій – Collections. Об’єкти, які знаходяться в одній з асоційованих колекцій, показуються у такому Шарі Рендера,допоки ця колекція є також видимою.
Попередження
Будуть рендеритися об’єкти тільки на видимих Шарах Сцени. Отже, якщо лише Колекція 1 є видимою та ваш набір вашого Шару Рендера визначає рендерити лише Колекції 2 та 3,то ніщо не буде рендеритися.
Колекції – Collections¶
Для кожної колекції ви можете наладнати спосіб, яким рушій рендера потребує рендерити об’єкти всередині неї. Різні опції можуть бути задані на основі рушія рендера.
- Вимкнути з Шару Огляду – Disable from View Layer
- Вилучається ця колекція з активного шару огляду. Об’єкти, що знаходяться лише у цій колекції, не будуть рендеритися для активного шару огляду.
- Увімкнути у Шарі Огляду – Enable in View Layer
- Додається ця колекція в активний шар огляду. Об’єкти всередині цієї колекції будуть рендеритися з активним шаром огляду.
- Задати Лише Побічне – Set Indirect Only
- Об’єкти всередині цієї колекції будуть привноситися у фінальне зображення лише побічно через тіні та відбиття.
- Зчистити Лише Побічне – Clear Indirect Only
- Зчищається стяг Set Indirect Only. Об’єкти всередині цієї колекції будуть привноситися нормально у фінальне зображення.
- Задати Притримання – Set Holdout
- Об’єкти всередині цієї колекції будуть генерувати притримання/маску в активному шарі огляду.
- Зчистити Притримання – Clear Holdout
- Зчищається стяг Set Holdout.
Cycles¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Шари Огляду > Шар» – |
---|
Ця секція охоплює устави Шару Рендера лише відповідні для рендерера Cycles. Про незалежні від рушія устави дивіться тут – this section.
Шар Огляду – View Layer¶
- Виключення – Exclude
- Шари сцени спільно використовуються між шарами рендера; проте, інколи, корисно виключати вплив деяких об’єктів для певного шару рендера.
Фільтр – Filter¶
- Вжити Середовище – Use Environment
- Вимикає та вмикає рендеринг проходу рендера Environment у фінальному рендері.
- Вжити Загороду Оточення – Use Ambient Occlusion
- Вимикає та вмикає рендеринг проходу рендера Ambient Occlusion у фінальному рендері.
- Вжити Поверхні – Use Surfaces
- Вимикає та вмикає рендеринг матеріалів об’єктів у фінальному рендері.
- Вжити Волосся – Use Hair
- Вимикає та вмикає рендеринг пасм волосся у фінальному рендері.
- Вжити Freestyle – Use Freestyle
- Вмикає та вимикає рендеринг ліній Freestyle у фінальному рендері.
Заміщення – Override¶
- Заміщення Матеріалів – Material Override
- Заміщує усі матеріали в шарі рендера.
- Вибірки – Samples
- Вибірки шару огляду для заміщення вибірок сцени. Це заміщення скеровується опцією «Вибірки Шарів» – layer samples на панелі Sampling.