Вузол Світів – World Node¶
Вузол «Вивід Світу» – World Output використовується для виводу інформації освітлення та кольору для світу – World сцени.
Уводи – Inputs¶
- Поверхня – Surface
- Вигляд середовища, якому зазвичай передує шейдер «Фон» – Background.
- Об’єм – Volume
Використовується для додання об’ємних ефектів для світу. Дивіться детальніше про шейдери «Поглинання Об’ємом» – Volume Absorption та «Розсіювання Об’ємом» – Volume Scatter.
Примітка
Неможливо одночасно мати для світу шейдер на основі HDR та шейдер об’ємів, оскільки вважається, що HDR має безкінечну відстань від камери.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
Цей вузол немає жодних виводів.