Вузол Світів – World Node

../../../_images/render_shader-nodes_output_world_node.png

Вузол Світів.

Вузол «Вивід Світу» – World Output використовується для виводу інформації освітлення та кольору для світу – World сцени.

Уводи – Inputs

Поверхня – Surface
Вигляд середовища, якому зазвичай передує шейдер «Фон» – Background.
Об’єм – Volume

Використовується для додання об’ємних ефектів для світу. Дивіться детальніше про шейдери «Поглинання Об’ємом» – Volume Absorption та «Розсіювання Об’ємом» – Volume Scatter.

Примітка

Неможливо одночасно мати для світу шейдер на основі HDR та шейдер об’ємів, оскільки вважається, що HDR має безкінечну відстань від камери.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

Цей вузол немає жодних виводів.