Вступ – Introduction

Ця секція описує засоби для маніпулювання об’єктами у Режимі Об’єкта – Object Mode. Всі засоби редагування можна знайти у меню «Об’єкт» – Object.

Сполучення – Join

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Сполучення» – Object ‣ Join
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-J

Сполучає, зливаючи, усі вибрані об’єкти в один останньо вибраний Активний об’єкт. Усі дані об’єктів будуть пов’язані в активний об’єкт (який повинен бути вибраним). Усі сполучувані об’єкти повинні бути однакового типу: сіть – mesh, крива – curve, поверхня – surface або арматура – armature. Якщо кілька кривих сполучаються, то кожен з них збереже свій підтип (NURBS або Bézier).

Примітка

Дані об’єкта мають багато атрибутів, які можуть оброблятися при сполучуванні.

Матеріали, групи вершин, UV та шари вершин будуть злиті.

Модифікатори, примуси, групи та відношення приріднення будуть проігноровані при сполучуванні та не будуть застосовуватися до результатного активного об’єкта.

Конвертувати У – Convert To

Крива із Сіть/Текст – Curve from Mesh/Text

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Конвертувати у > Крива із Сіть/Текст» – Object ‣ Convert to ‣ Curve from Mesh/Text

Об’єкти сіті – mesh та тексту – text можуть бути конвертовані в об’єкти кривих – curve. При цьому, для об’єктів сіті будуть братися для конвертування тільки ребра, що не утворюють граней. Результатна крива буде за типом «Багатобічна» або «Полі» – Poly, але може бути конвертована у плавно, згладжено сегментовану, як описано тут – Задати Тип Сплайна – Set Spline Type.

Сіть з Крива/Метабол/Поверхня/Текст – Mesh from Curve/Metaball/Surface/Text

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Конвертувати у > Сіть з Крива/Мета/Поверхня/Текст» – Object ‣ Convert to ‣ Mesh from Curve/Meta/Surf/Text

Конвертує вибраний об’єкт кривої, метаболу, поверхні або тексту в об’єкт сіті. Фактична визначена роздільність цих об’єктів буде враховуватися при конверсії. Зауважте, що це також зберігає грані та об’єми, створені закритими та видавленими кривими.

Опції – Options

Утримати Оригінал – Keep Original
Дублює оригінальний об’єкт перед його конвертуванням.

Показ/Схов – Show/Hide

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі Режими – All Modes
Меню – Menu:«Об’єкт > Показ/Схов» – Object ‣ Show/Hide
Показ Сховані Об’єкти – Show Hidden Objects Alt-H
Показує всі сховані об’єкти.
Сховати Вибране – Hide Selected H
Ховає усі поточно вибрані об’єкти.
Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H
Ховає усі поточно невибрані об’єкти сцени.

Видалення – Delete

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Видалення» – Object ‣ Delete
Скорочення – Hotkey:
 X або Delete

Вибрані об’єкти видаляються зі сцени.

Видалити Глобально – Delete Globally
Видаляються вибрані об’єкти з усіх сцен.