Вступ – Introduction¶
Ця секція описує засоби для маніпулювання об’єктами у Режимі Об’єкта – Object Mode. Всі засоби редагування можна знайти у меню «Об’єкт» – Object.
Сполучення – Join¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Сполучення» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-J |
Сполучає, зливаючи, усі вибрані об’єкти в один останньо вибраний Активний об’єкт. Усі дані об’єктів будуть пов’язані в активний об’єкт (який повинен бути вибраним). Усі сполучувані об’єкти повинні бути однакового типу: сіть – mesh, крива – curve, поверхня – surface або арматура – armature. Якщо кілька кривих сполучаються, то кожен з них збереже свій підтип (NURBS або Bézier).
Примітка
Дані об’єкта мають багато атрибутів, які можуть оброблятися при сполучуванні.
Матеріали, групи вершин, UV та шари вершин будуть злиті.
Модифікатори, примуси, групи та відношення приріднення будуть проігноровані при сполучуванні та не будуть застосовуватися до результатного активного об’єкта.
Конвертувати У – Convert To¶
Крива із Сіть/Текст – Curve from Mesh/Text¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Конвертувати у > Крива із Сіть/Текст» – |
Об’єкти сіті – mesh та тексту – text можуть бути конвертовані в об’єкти кривих – curve. При цьому, для об’єктів сіті будуть братися для конвертування тільки ребра, що не утворюють граней. Результатна крива буде за типом «Багатобічна» або «Полі» – Poly, але може бути конвертована у плавно, згладжено сегментовану, як описано тут – Задати Тип Сплайна – Set Spline Type.
Сіть з Крива/Метабол/Поверхня/Текст – Mesh from Curve/Metaball/Surface/Text¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Конвертувати у > Сіть з Крива/Мета/Поверхня/Текст» – |
Конвертує вибраний об’єкт кривої, метаболу, поверхні або тексту в об’єкт сіті. Фактична визначена роздільність цих об’єктів буде враховуватися при конверсії. Зауважте, що це також зберігає грані та об’єми, створені закритими та видавленими кривими.
Опції – Options¶
- Утримати Оригінал – Keep Original
- Дублює оригінальний об’єкт перед його конвертуванням.
Показ/Схов – Show/Hide¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Усі Режими – All Modes |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Показ/Схов» – |
- Показ Сховані Об’єкти – Show Hidden Objects Alt-H
- Показує всі сховані об’єкти.
- Сховати Вибране – Hide Selected H
- Ховає усі поточно вибрані об’єкти.
- Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H
- Ховає усі поточно невибрані об’єкти сцени.
Видалення – Delete¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Видалення» – |
Скорочення – Hotkey: | |
X або Delete |
Вибрані об’єкти видаляються зі сцени.
- Видалити Глобально – Delete Globally
- Видаляються вибрані об’єкти з усіх сцен.