Властивості Трансформ – Transform Properties¶
Кожен об’єкт зберігає при собі значення його позиції, орієнтації та масштабу. Це може потребуватися для маніпулювання ним шляхом числового уводу, скидання трансформ або їх застосування.
Панель «Трансформа» – Transform¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Об’єкт > Трансформа» – |
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Трансформа» – |
Панель «Трансформа» – Transform у регіоні Боковини – Sidebar дозволяє вам переглядати та вручну/числовим уводом керувати позицією, обертанням та іншими властивостями об’єкта у Режимі Об’єкта – Object Mode. У Режимі Редагування – Edit Mode. Це в основному дозволяє вам уводити точні координати для вершини або серединної позиції для груп вершин (включаючи ребро/грань). Кожен тип об’єкта має різний набір опцій в його панелі «Трансформа» – Transform у Режимі Редагування – Edit Mode, про що дивіться відповідні описи у главі про моделювання – Modeling.
Опції у Режимі Об’єкта – Options in Object Mode¶
Використовуйте цю панель для редагування або перегляду властивостей трансформування об’єкта, таких як позиція, обертання та/або масштабування. Поля цих устав змінюють початок об’єкта та далі впливають на всі його вершини та грані.
- Локація – Location
- Локація початка об’єкта у глобальних координатах.
- Обертання – Rotation
- Орієнтація об’єкта відносно глобальних осей та його власного початка.
- Режим Обертання – Rotation Mode
Метод для розрахування обертань, додаткова інформація про це може бути знайдена тут – here.
- Ейлер – Euler
- Держаки гізмо вирівнюються по осях Ейлера – Euler, дозволяючи вам бачити дискретні осі XYZ, на яких базується обертання за Ейлером, а також можливе блокування шарніра – gimbal lock.
- Вісь-Кут – Axis Angle
- Координати X, Y та Z визначаються точкою відносно початка об’єкта. Ця точка та початок визначають вісь, навколо якої значення W визначає обертання.
- Кватерніон – Quaternion
- X, Y, Z та W відповідають компонентам Кватерніона – Quaternion.
- Масштаб – Scale
- Відносний масштаб об’єкта уздовж локальної осі (наприклад, значення «Масштаб X» – Scale X представляє масштаб уздовж локальної осі X). Кожен об’єкт (куб, сфера тощо) при створенні має масштаб в одну одиницю у кожному його локальному напрямку. Щоб зробити об’єкт більшим або меншим, ви масштабуєте його уздовж бажаної осі.
- Розмірності – Dimensions
- Розмір габаритної коробки об’єкта (що вирівняна по локальних осях – уявіть картонну коробку, що повністю охоплює, вміщає об’єкт).
Блокування Властивостей Трансформування – Transform Properties Locking¶
Перемикач із замком справа від устави при його вмиканні блокує відповідну трансформацію, тобто відповідне трансформаційне значення не може бути змінене жодною інтерактивною операцією трансформування. Проте, змінити це значення все ще можна не-інтерактивними операціями, наприклад, редагуванням відповідного поля числа або за допомогою Python.
Наприклад, якщо ви блокували властивість «Локація X» – Location X, то ви не можете використовувати 3D гізмо для переміщення об’єкта уздовж глобальної осі X. Проте, ви все ще можете перемістити його за допомогою поля числа для значення властивості Location X. Вважайте цю функцію блокування, як жорстке примушення, доступне для зміни тільки за допомогою панелі.
Для блокування властивості клацніть на ікону замка справа від трансформаційної кнопки з числом. Ця кнопка з числом є розблокованою, якщо іконка показує відкритий замок, та заблокованою, коли на іконці показується закритий замок.
Дельта Трансформ – Delta Transforms¶
Дельта Трансформ – це просто трансформації, що застосовуються поверх трансформ, описаних вище. Вони можуть бути знайдені у «Редактор Властивостей > Об’єкт > Дельта Трансформ» –
.Використання – Usage¶
Дельта Трансформ особливо корисні в анімаціях. Наприклад, ви можете анімувати об’єкт за допомогою первинних трансформ, а потім перемістити його за допомогою Дельта Трансформ.