Властивості Трансформ – Transform Properties

Кожен об’єкт зберігає при собі значення його позиції, орієнтації та масштабу. Це може потребуватися для маніпулювання ним шляхом числового уводу, скидання трансформ або їх застосування.

Панель «Трансформа» – Transform

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Панель – Panel:«Об’єкт > Трансформа» – Object ‣ Transform
Панель – Panel:«регіон Боковини > Трансформа» – Sidebar region ‣ Transform

Панель «Трансформа» – Transform у регіоні Боковини – Sidebar дозволяє вам переглядати та вручну/числовим уводом керувати позицією, обертанням та іншими властивостями об’єкта у Режимі Об’єкта – Object Mode. У Режимі Редагування – Edit Mode. Це в основному дозволяє вам уводити точні координати для вершини або серединної позиції для груп вершин (включаючи ребро/грань). Кожен тип об’єкта має різний набір опцій в його панелі «Трансформа» – Transform у Режимі Редагування – Edit Mode, про що дивіться відповідні описи у главі про моделювання – Modeling.

Опції у Режимі Об’єкта – Options in Object Mode

Використовуйте цю панель для редагування або перегляду властивостей трансформування об’єкта, таких як позиція, обертання та/або масштабування. Поля цих устав змінюють початок об’єкта та далі впливають на всі його вершини та грані.

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

Властивості Трансформування.

Локація – Location
Локація початка об’єкта у глобальних координатах.
Обертання – Rotation
Орієнтація об’єкта відносно глобальних осей та його власного початка.
Режим Обертання – Rotation Mode

Метод для розрахування обертань, додаткова інформація про це може бути знайдена тут – here.

Ейлер – Euler
Держаки гізмо вирівнюються по осях Ейлера – Euler, дозволяючи вам бачити дискретні осі XYZ, на яких базується обертання за Ейлером, а також можливе блокування шарніра – gimbal lock.
Вісь-Кут – Axis Angle
Координати X, Y та Z визначаються точкою відносно початка об’єкта. Ця точка та початок визначають вісь, навколо якої значення W визначає обертання.
Кватерніон – Quaternion
X, Y, Z та W відповідають компонентам Кватерніона – Quaternion.
Масштаб – Scale
Відносний масштаб об’єкта уздовж локальної осі (наприклад, значення «Масштаб X» – Scale X представляє масштаб уздовж локальної осі X). Кожен об’єкт (куб, сфера тощо) при створенні має масштаб в одну одиницю у кожному його локальному напрямку. Щоб зробити об’єкт більшим або меншим, ви масштабуєте його уздовж бажаної осі.
Розмірності – Dimensions
Розмір габаритної коробки об’єкта (що вирівняна по локальних осях – уявіть картонну коробку, що повністю охоплює, вміщає об’єкт).

Блокування Властивостей Трансформування – Transform Properties Locking

Перемикач із замком справа від устави при його вмиканні блокує відповідну трансформацію, тобто відповідне трансформаційне значення не може бути змінене жодною інтерактивною операцією трансформування. Проте, змінити це значення все ще можна не-інтерактивними операціями, наприклад, редагуванням відповідного поля числа або за допомогою Python.

Наприклад, якщо ви блокували властивість «Локація X» – Location X, то ви не можете використовувати 3D гізмо для переміщення об’єкта уздовж глобальної осі X. Проте, ви все ще можете перемістити його за допомогою поля числа для значення властивості Location X. Вважайте цю функцію блокування, як жорстке примушення, доступне для зміни тільки за допомогою панелі.

Для блокування властивості клацніть на ікону замка справа від трансформаційної кнопки з числом. Ця кнопка з числом є розблокованою, якщо іконка показує відкритий замок, та заблокованою, коли на іконці показується закритий замок.

Дельта Трансформ – Delta Transforms

Дельта Трансформ – це просто трансформації, що застосовуються поверх трансформ, описаних вище. Вони можуть бути знайдені у «Редактор Властивостей > Об’єкт > Дельта Трансформ» – Properties Editor ‣ Object ‣ Delta Transforms.

Використання – Usage

Дельта Трансформ особливо корисні в анімаціях. Наприклад, ви можете анімувати об’єкт за допомогою первинних трансформ, а потім перемістити його за допомогою Дельта Трансформ.