Примірникування – Instancing

Існує поточно три способи у Blender’і процедурно примірникувати (або дублювати) об’єкти безпосередньо з інших об’єктів. Ці опції розміщуються у панелі «Об’єкт > Примірникування» – Object ‣ Instancing.

Примітка

Існують інші способи опосередковано примірникувати об’єкти, наприклад, зі системи частинок – particle system

Вершини – Vertices
Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній вершині (для об’єктів сіті тільки).
Грані – Faces
Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній грані (тільки для об’єктів сіті).
Колекція – Collection
Це створює примірник колекції з трансформуванням об’єкта. Примірники Колекцій можуть анімуватися за допомогою дій або можуть отримувати замісник – Proxy.