Режими Об’єктів – Object Modes

../../_images/editors_3dview_modes_menu.png

Меню вибору Режиму.

Режими – Modes – це об’єктно-орієнтована функція, яка означає, що доступні режими варіюються залежно від типу вибраного активного об’єкта – більшість з них мають доступним лише стандартний Режим Об’єкта – Object Mode (як камери, освітлювачі тощо).

Кожен режим передбачено для редагування певного аспекту вибраного об’єкта. Дивіться таблицю. Режими Blender’а – Blender’s Modes нижче про подробиці.

Ви установлюєте поточний режим у вибірнику «Режим» – Mode заголовку 3D Огляду – 3D View (дивіться ілюстрацію Меню вибору Режиму.).

Режими можуть впливати на багато речей у Blender’і:

  • Вони можуть модифікувати панелі та/або керувальники, доступні у деяких вкладках Редактора Властивостей – Properties editor.

  • Вони можуть модифікувати поведінку цілого редактора, наприклад, Редактора UV – UV Editor та 3D Огляду – 3D View.

  • Вони можуть модифікувати доступні засоби у заголовку (меню та/або пункти меню, а також інші керувальники…). Наприклад, у 3D Viewport меню «Об’єкт» – Object у режимі об’єкта Object Mode змінюється на меню «Сіть» – Mesh у режимі редагування Edit Mode (при активному об’єкті сіті!) та на меню «Малювання» – Paint у режимі малювання вершин Vertex Paint Mode…

  • Вони можуть модифікувати доступні скорочення.

Список Режимів Об’єктів – Object Mode List

Режими Blender’а – Blender’s Modes

Іконка

Ім’я – Name

Деталі – Details

../../_images/editors_3dview_modes_icons-object-mode.png

Режим Об’єкта – Object Mode

Стандартний режим, доступний для всіх типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування блоку даних Об’єкт (наприклад, позиція, обертання, розмір).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-edit-mode.png

Режим Редагування – Edit Mode

Режим доступний для усіх рендероздатних типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування їх «форми» блоку даних «Дані Об’єкта» – Object Data (наприклад, вершини, ребра, грані для сітей, керувальні точки для кривих/поверхонь, штрихи/точки для Нарисного Олівця тощо.).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-sculpt-mode.png

Режим Ліплення – Sculpt Mode

Режим тільки для сітей, що дає доступ до засобів 3D-ліплення сіті у Blender’і.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-vertex-paint.png

Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode

Режим тільки для сітей, що дозволяє вам задавати кольори для вершин сіті (тобто «малювати» по них).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-weight-paint.png

Режим Малювання Вагомостей – Weight Paint Mode

Режим тільки для сітей, призначений для задання вагомостей для груп вершин.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-texture-paint.png

Режим Малювання Текстур – Texture Paint Mode

Режим тільки для сітей, що дозволяє вам малювати текстуру безпосередньо на сітьовій моделі у 3D Оглядах.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-particle-edit.png

Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode

Режим тільки для сітей, призначений для систем частинок, корисний для редагованоздатних систем (волосся).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-pose-mode.png

Режим Пози – Pose Mode

Режим тільки для арматур, призначений для позування (поставлення у пози) арматури.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-grease-pencil.png

Режим Рисування – Draw Mode

Режими лише для нарисного олівця Grease Pencil, призначений для створення штрихів Нарисного Олівця.

Примітка

Курсор стає пензлем у режимах малювання та ліплення – Paint and Sculpt Modes.

Ми не будемо вдаватися у більші деталі про використання режимів тут, оскільки вони розглядаються у своїх власних секціях.

Підказка

Якщо ви читаєте цей підручник і деякі вказані кнопки або опції меню, на які є посилання, не показуються на вашому екрані, то можливо це через те, що ви не знаходитися у відповідному режимі, в якому ця опція доступна.

Редагування Кількох одночасно Об’єктів – Multi-Object Editing

Режими редагування та пози Edit and Pose Modes підтримують редагування кількох одночасно об’єктів за раз.

Це зручно, якщо ви хочете здійснювати ті ж редагування на кількох одночасно об’єктах або хочете анімувати кілька одночасно персонажів за раз.

  • Для використання редагування кількох одночасно об’єктів за раз просто виберіть кілька одночасно об’єктів та увійдіть у цей режим.

  • Структуратор – Outliner може також використовуватися для додання/вилучення об’єктів, коли ви знаходитеся у режимі, установлюючи або зчищаючи режим з контекстного меню, або клацаючи Shift-LMB на іконці даних об’єктів.

  • Лише активний об’єкт буде використовуватися для показу таких властивостей, як ключі форм, шари UV тощо.

  • Вибирання будь-якого елемента з об’єкта буде установлювати його як активний об’єкт.

  • Існують обмеження для видів операцій, що можуть виконуватися на кількох одночасно об’єктах.

    Ви не можете, наприклад, створювати ребро, що має вершини з різних об’єктів.