Режими Об’єктів – Object Modes¶

Меню вибору Режиму.¶
Режими – Modes – це об’єктно-орієнтована функція, яка означає, що доступні режими варіюються залежно від типу вибраного активного об’єкта – більшість з них мають доступним лише стандартний Режим Об’єкта – Object Mode (як камери, освітлювачі тощо).
Кожен режим передбачено для редагування певного аспекту вибраного об’єкта. Дивіться таблицю. Режими Blender’а – Blender’s Modes нижче про подробиці.
Ви установлюєте поточний режим у вибірнику «Режим» – Mode заголовку 3D Огляду – 3D View (дивіться ілюстрацію Меню вибору Режиму.).
Режими можуть впливати на багато речей у Blender’і:
Вони можуть модифікувати панелі та/або керувальники, доступні у деяких вкладках Редактора Властивостей – Properties editor.
Вони можуть модифікувати поведінку цілого редактора, наприклад, Редактора UV – UV Editor та 3D Огляду – 3D View.
Вони можуть модифікувати доступні засоби у заголовку (меню та/або пункти меню, а також інші керувальники…). Наприклад, у 3D Viewport меню «Об’єкт» – Object у режимі об’єкта Object Mode змінюється на меню «Сіть» – Mesh у режимі редагування Edit Mode (при активному об’єкті сіті!) та на меню «Малювання» – Paint у режимі малювання вершин Vertex Paint Mode…
Вони можуть модифікувати доступні скорочення.
Список Режимів Об’єктів – Object Mode List¶
Іконка |
Ім’я – Name |
Деталі – Details |
---|---|---|
![]() |
Режим Об’єкта – Object Mode |
Стандартний режим, доступний для всіх типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування блоку даних Об’єкт (наприклад, позиція, обертання, розмір). |
![]() |
Режим Редагування – Edit Mode |
Режим доступний для усіх рендероздатних типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування їх «форми» блоку даних «Дані Об’єкта» – Object Data (наприклад, вершини, ребра, грані для сітей, керувальні точки для кривих/поверхонь, штрихи/точки для Нарисного Олівця тощо.). |
![]() |
Режим Ліплення – Sculpt Mode |
Режим тільки для сітей, що дає доступ до засобів 3D-ліплення сіті у Blender’і. |
![]() |
Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode |
Режим тільки для сітей, що дозволяє вам задавати кольори для вершин сіті (тобто «малювати» по них). |
![]() |
Режим Малювання Вагомостей – Weight Paint Mode |
Режим тільки для сітей, призначений для задання вагомостей для груп вершин. |
![]() |
Режим Малювання Текстур – Texture Paint Mode |
Режим тільки для сітей, що дозволяє вам малювати текстуру безпосередньо на сітьовій моделі у 3D Оглядах. |
![]() |
Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode |
Режим тільки для сітей, призначений для систем частинок, корисний для редагованоздатних систем (волосся). |
![]() |
Режим Пози – Pose Mode |
Режим тільки для арматур, призначений для позування (поставлення у пози) арматури. |
![]() |
Режим Рисування – Draw Mode |
Режими лише для нарисного олівця Grease Pencil, призначений для створення штрихів Нарисного Олівця. |
Примітка
Курсор стає пензлем у режимах малювання та ліплення – Paint and Sculpt Modes.
Ми не будемо вдаватися у більші деталі про використання режимів тут, оскільки вони розглядаються у своїх власних секціях.
Підказка
Якщо ви читаєте цей підручник і деякі вказані кнопки або опції меню, на які є посилання, не показуються на вашому екрані, то можливо це через те, що ви не знаходитися у відповідному режимі, в якому ця опція доступна.
Редагування Кількох одночасно Об’єктів – Multi-Object Editing¶
Режими редагування та пози Edit and Pose Modes підтримують редагування кількох одночасно об’єктів за раз.
Це зручно, якщо ви хочете здійснювати ті ж редагування на кількох одночасно об’єктах або хочете анімувати кілька одночасно персонажів за раз.
Для використання редагування кількох одночасно об’єктів за раз просто виберіть кілька одночасно об’єктів та увійдіть у цей режим.
Структуратор – Outliner може також використовуватися для додання/вилучення об’єктів, коли ви знаходитеся у режимі, установлюючи або зчищаючи режим з контекстного меню, або клацаючи Shift-LMB на іконці даних об’єктів.
Лише активний об’єкт буде використовуватися для показу таких властивостей, як ключі форм, шари UV тощо.
Вибирання будь-якого елемента з об’єкта буде установлювати його як активний об’єкт.
Існують обмеження для видів операцій, що можуть виконуватися на кількох одночасно об’єктах.
Ви не можете, наприклад, створювати ребро, що має вершини з різних об’єктів.