Вступ – Introduction

3D Огляд – 3D View використовується для взаємодії з 3D сценою для різноманітних цілей, таких як моделювання, анімація, малювання текстур тощо.

Регіон Заголовка – Header Region

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Заголовок у Режимі Об’єкта – Object Mode.

Заголовок містить різні меню та керувальники, що базуються на поточному режимі – mode.

Засоби та режими у заголовку 3D Огляду розділені на три групи кнопок:

Режим і Меню – Mode & Menus

Режим – Mode

3D Огляд має різні режими – several modes, використовувані для редагування різних видів даних.

Огляд – View

Це меню пропонує засоби для навігації – navigate у 3D просторі.

Other menus depend on the current mode, Object Mode menus listed below:

Вибір – Select

Містить засоби для вибирання – selecting об’єктів.

Додання – Add

Надає список різних типів об’єктів – objects types, які можуть бути додані у сцену.

Об’єкт – Object

Це меню показується у Режимі Об’єкта – Object Mode. воно містить засоби для редагування об’єктів – objects. У Режимі Редагування – Edit Mode воно змінюється на відповідне меню із засобами редагування – editing tools.

Керувальники Трансформ – Transform Controls

Орієнтації Трансформ – Transform Orientations

Використовується для вибору та модифікації активних орієнтацій трансформ – Transform Orientations.

Опорна Точка – Pivot Point

Використовується для зміни орієнтирної точки (або опорної точки – pivot point), що використовується багатьма засобами маніпуляції сіттю.

Читайте більше про опорні точки тут – Pivot Points.

Підхоплювання – Snapping

Керує засобами підхоплювання – snapping tools, що допомагають з трансформуванням та моделюванням об’єктів.

Пропорційне Редагування – Proportional Edit

Пропорційне Редагування – Proportional Edit.

Показ і Відтінення – Display & Shading

Видимість Типу Об’єкта – Object Type Visibility

Змінюється Видимість Типу Об’єкта – Object Type Visibility та вибираноздатність об’єктів у 3D Огляді.

Гізмо Оглядвікна – Viewport Gizmos

Змінюється спосіб того, як гізмо – gizmos показуються у 3D Огляді.

Просвічення – X-Ray

Показу всю сцену прозоро. Є скорочення для опції «Просвічення» – X-ray всередині керувальника відтіненням.

Накладки Оглядвікна – Viewport Overlays

Змінюється спосіб того, як накладки – overlays показуються у 3D Огляді.

Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading

Змінюється відтінення – shading 3D Огляду.

Регіон Смуги засобів – Toolbar Region

Смуга засобів – Toolbar – це контекстно-чутливий регіон, залежно від поточного режиму (наприклад, засоби моделювання у режимі редагування Edit Mode, засоби пензлів у режимі ліплення Sculpt Mode…).

Дивіться детальніше тут – Tools.