Нормалі – Normals¶
Дивись також
Може використовуватися Модифікатор «Редагування Нормалей» – Normal Edit Modifier для редагування нормалей.
Для впливу на нормалі різними методами може використовуватися Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier, включаючи Face Strength (дивіться нижче).
Ви можете також копіювати нормалі з іншої сіті, використовуючи Data Transfer (operator або modifier).
Відтінювання – Shading¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Об’єкт > Згладжене Відтінення / Плоске Відтінення» –
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Відтінювання»
- Меню – Menu
«Грань > Згладжене Відтінення / Плоске Відтінення» –
Плоско – Flat¶
Як видно з попередніх підрозділів, полігони є центральними у Blender’і. Більшість об’єктів представляються полігонами та справжньо викривлені об’єкти часто приблизно досягаються за допомогою полігональних сітей. При рендерингу зображень ви можете помітити, що ці полігони виглядають як серії маленьких плоских граней. Інколи це бажаний ефект, але зазвичай ми хочем, щоб наші об’єкти виглядали гарно та згладжено.
Згладження – Smooth¶
Найлегший спосіб установити увесь об’єкт як згладжений або гранований – це вибраний сітьовий об’єкт у режимі Object Mode та вибрати «Згладжене Відтінення» – Shade Smooth у меню «Об’єкт» – Object. Це силує призначення атрибута «згладжування» для кожної грані у сіті, включаючи, коли ви додаєте або видаляєте геометрію.
Зауважте, що контур об’єкта все ще сильно гранований. Активування функцій згладження фактично не модифікує геометрію об’єкта; воно змінює спосіб розрахунку відтінення по поверхні (нормалі будуть інтерполюватися), даючи ілюзію згладженої поверхні.
Вибирайте пункт «Плоске Відтінення» – Shade Flat у меню Object для повернення назад (нормалі залишаться без змін) для показу, як на першому зображенні вище.
Згладження Частин Сіті – Smoothing Parts of a Mesh¶
Альтернативно, ви можете обрати, які грані згладжувати, перейшовши у Режимом Редагування – Edit Mode, далі вибравши потрібні грані та задіявши Shade Smooth з Face Menu.
Коли сіть є в Edit Mode, то лише вибрані грані отримають атрибут «згладжування». Ви можете установити грані як плоскі (вилучивши атрибут «згладжування») таким же чином, вибравши ребра та обравши Shade Flat з Face Menu.
Дивись також
Опція Auto Smooth є швидким та легким способом комбінування згладжених та гранованих граней в одному і тому ж об’єкті.
Сила Грані – Face Strength¶
Іншим способом вплинути на нормалі є установлення Face Strength на гранях моделі. Face Strength може бути «Слабкою» – Weak, «Середньою» – Medium або «Сильною» – Strong. Ідея полягає у тому, що Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier може бути установлений, щоб приділятиме увагу Face Strength так: коли комбінуються нормалі, що зустрічаються у вершині, лише грані з найсильнішою Face Strength будуть враховуватися у фінальному значенні.
Наприклад, якщо три грані зустрічаються у вершині та мають вагомості грані слабкою, середньою та сильною, то лише нормаль, асоційована зі сильною гранню будуть використовуватися для задання фінального результату.
Засоби – Tools¶
Переверт Напряму – Flip Direction¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Переверт» –
Це розверне напрям нормалей всіх вибраних граней. Зауважте, що це дозволяє вам точно керувати напрямком (не орієнтацією, яка завжди перпендикулярна до грані) ваших нормалей, оскільки тільки вибрані грані будуть перевернуті.
Перерахувати Нормалі – Recalculate Normals¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Перерахувати Назовні» –
та «Сіть > Нормалі > Перерахувати Всередину» –- Скорочення – Hotkey
Ctrl-N та Shift-Ctrl-N
Ці засоби перерахують нормалі вибраних граней так, щоб вони вказували назовні (чи відповідно всередину) об’єму, якому належить дана грань. Об’єм не потребує бути закритим; всередину або назовні визначається за кутами суміжних граней. Це означає, що грань інтересу повинна бути суміжною до принаймні однієї не компланарної іншої грані. Наприклад, для примітива Grid перерахунок нормалей не матиме значущого результату.
Задати з Граней – Set from Faces¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Задати з Граней» –
Задає кастомні нормалі у кутках, щоб вони були такими ж самими як нормаль грані, куток якої є їх частиною.
Оберт – Rotate¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Оберт» –
- Скорочення – Hotkey
R N
Це інтерактивний засіб. Як ви переміщуєте мишу навколо, вибрані нормалі обертаються. Ви можете також викликати засіб Rotate Normals, натискуючи клавішу трансформи Rotate R, а потім N.
Вказати на Ціль – Point to Target¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Вказати на Ціль» –
- Скорочення – Hotkey
Alt-L
Усі вибрані нормалі задаються, щоб вказувати з їх вершини на ціль, після підтвердження Return або LMB.
Ціль установлюється клавішами:
Вказівник миші M
Опорна точка L
Початок об’єкта O
Курсор (задається у місці клацання) Ctrl-LMB
Вибрання елемента сіті (задається у місці клацання) Ctrl-RMB.
- Режим – Mode
Операція цього засобу може бути модифікована; якщо одна з наступних клавіш була попередньо натиснута:
- Вирівняння – Align A
Усі нормалі будуть вказувати в однаковому напрямку: від центра вибраних точок на ціль.
- Сферування – Spherize S
Кожна нормаль буде інтерполяцією між її оригінальним значенням та напрямком на ціль.
- Інвертування – Invert I
Напрямки нормалей розвертаються відносно того, як було зазначено вище.
- Скидання – Reset R
Скинуться кастомні нормалі назад до того, як вони були, коли операція починалася.
Злиття – Merge¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Злиття» –
Зливаються усі нормалі у вибраних вершинах, роблячи одну усереднену нормаль для усіх граней.
Розділення – Split¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Розділення» –
Розділяються нормалі у всіх вибраних вершинах так, що з’являються окремі нормалі для кожної грані. котрі вказують у тому ж напрямку, як і ці грані.
Усереднення – Average¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Усереднення» –
Усереднюються всі нормалі у кожному віялі граней між гострими ребрами у вершині.
Копіювати Вектори – Copy Vectors¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Копіювати Вектори» –
Якщо вибрано одинична нормаль, то вона копіюється у внутрішній буфер векторів.
Вставити Вектори – Paste Vectors¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Вставити Вектори» –
Замінюються вибрані нормалі тими, що є у внутрішньому буфері векторів.
Згладжувати Вектори – Smoothen Vectors¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Згладжувати Вектори» –
Наладнуються нормалі для наближення їх до нормалей суміжних вершин.
Скинути Вектори – Reset Vectors¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Скинути Вектори» –
Ставляться нормалі назад у стандартне розрахування нормалей.
Вибрати за Силою Грані – Select by Face Strength¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Вибрати за Силою Грані» –
Використовується підменю для вказування зі «Слабко» – Weak, «Середньо» – Medium або «Сильно» – Strong. Потім цей засіб вибирає ті грані, що мають обрану силу грані.
Задати Силу Грані – Set Face Strength¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Сіть > Нормалі > Задати Силу Грані» –
Використовується підменю для вказування зі «Слабко» – Weak, «Середньо» – Medium або «Сильно» – Strong. Потім цей засіб змінює Face Strength поточно вибраних граней на обрану силу грані.