Волосся – Hair

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Рендер > Волосся» – Render ‣ Hair

Це глобальні устави, що застосовуються для усіх примірників систем волосся. Роздільність пасм керується значеннями кроку в уставах частинок. Кожна система волосся використовує матеріал, визначених в уставах частинок так само, як і для Blender Internal.

Вжити Волосся – Use Hair

Вмикає рендеринг систем частинок волосся.

Примітив – Primitive
Трикутники – Triangles

Використовує трибічну, трикутникову сіть.

Роздільність – Resolution

Кількість разів підподілу волосся. Вищі значення дають результати з кращою якістю коштом збільшеного використання пам’яті.

Сегменти Лінії – Line Segments

Використовує примітив прямолінійної кривої.

Сегменти Кривої – Curve Segments

Використовує примітив згладженої кривої типу Cardinal. Вони інтерполюють шлях через ключі кривої. Однак, рендеринг буде повільнішим, ніж при Line Segments.

Підподілення Кривої – Curve Subdivisions

Інтерпольований шлях підподіляється для додання точок для з’єднання. Цей параметр задає кількість використовуваних поділів.

Форма – Shape
Товсто – Thick

Циліндричні сегменти між двома точками.

Відкинути звороти граней – Cull back-faces

Виключає пасма, емітовані зі зворотного відносно камери боку сіті.

Стрічки – Ribbons

Плоскі площини, що слідують у напрямку пасма лицем до камери.