Волосся – Hair¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Рендер > Волосся» –
Це глобальні устави, що застосовуються для усіх примірників систем волосся. Роздільність пасм керується значеннями кроку в уставах частинок. Кожна система волосся використовує матеріал, визначених в уставах частинок так само, як і для Blender Internal.
- Вжити Волосся – Use Hair
Вмикає рендеринг систем частинок волосся.
- Примітив – Primitive
- Трикутники – Triangles
Використовує трибічну, трикутникову сіть.
- Роздільність – Resolution
Кількість разів підподілу волосся. Вищі значення дають результати з кращою якістю коштом збільшеного використання пам’яті.
- Сегменти Лінії – Line Segments
Використовує примітив прямолінійної кривої.
- Сегменти Кривої – Curve Segments
Використовує примітив згладженої кривої типу Cardinal. Вони інтерполюють шлях через ключі кривої. Однак, рендеринг буде повільнішим, ніж при Line Segments.
- Підподілення Кривої – Curve Subdivisions
Інтерпольований шлях підподіляється для додання точок для з’єднання. Цей параметр задає кількість використовуваних поділів.
- Форма – Shape
- Товсто – Thick
Циліндричні сегменти між двома точками.
- Відкинути звороти граней – Cull back-faces
Виключає пасма, емітовані зі зворотного відносно камери боку сіті.
- Стрічки – Ribbons
Плоскі площини, що слідують у напрямку пасма лицем до камери.