Тіні – Shadows

Eevee використовує техніки Розкладання Тіней для належного затінення світла, що надходить безпосередньо від об’єктів освітлення.

Розкладка тіней є текстурою, що зберігає найближчий загороджувач від позиції освітлювача. Eevee також фільтрує розкладки тіней, щоб згладити пікселізований вигляд.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Рендер > Тіні» – Render ‣ Shadows

Розмір Куба – Cube Size

Розмір куброзкладок тіней, що використовується для затінення освітлювачами типів Point, Area та Spot. Вищий розмір розкладки тіней даватиме вищу точність та різкіші тіні.

Розмір Каскаду – Cascade Size

Розмір одного з каскадів, що використовується каскадними розкладками тіней Cascaded Shadow Maps. Це лише для освітлювачів типу Sun.

Висока Бітова глибина – High Bitdepth

Ця опція може допомогти скоротити деякі артефакти через те, що є дійсночислова неточність всередині розкладок тіней. Ця опція ефективно подвоює використання пам’яті розкладками тіней та буде уповільнювати їх оновлення.

М’які Тіні – Soft Shadows

Рандомізується початок розкладок тіней для створення м’яких тіней. Це потребує багато вибірок, щоб позбутися пасмуг.

Поріг Освітлення – Light Threshold

Щоб запобігти дорогого часу укладання, ця відстань спершу обчислюється автоматично на основі порогу освітлення. Ця відстань обчислюється у початку освітлювача та за допомогою спаду обернено квадрату. Ця устава може бути знайдена всередині Render Settings panel ‣ Shadow tab.

Цей поріг освітлення не враховує форму освітлювача та може бути непідхожим для кожного випадку. Саме тому ми забезпечуємо заміщення для кожного освітлювача, де ви можете просто задати відстань відрізу (Properties ‣ Object Data ‣ Light ‣ Custom Distance).

Відстань впливу також використовується як дальня відстань відсіку тіней, яка може впливати на те, як тіні виглядають. Ця відстань впливу не стосується освітлювачів типу Sun, що все ще мають дальню відстань відсіку.

Дивись також

Custom Limit.

Примітка

Метод Soft Shadows не є фізично базований та не відповідає для Cycles для дуже великих освітлювачів.

Порада

A 512 px cubemap has 6 × 512 × 512 pixels in it. Tweaking the Size parameters can have a big impact on memory consumption and performance.