Blender 2.82 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
    • Вступ – Introduction
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камери – Cameras
    • Освітлювачі – Lights
    • Матеріали – Materials
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Вступ – Introduction
      • Увід – Input
      • Вивід – Output
      • Шейдер – Shader
        • Додаваний Шейдер - Add Shader
        • Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF
        • Фон – Background
        • Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF
        • Емісія – Emission
        • Скло BSDF – Glass BSDF
        • Глянець BSDF – Glossy BSDF
        • Волосся BSDF – Hair BSDF
        • Притримання – Holdout
        • Мішаний Шейдер – Mix Shader
        • Принципове BSDF - Principled BSDF
        • Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF
        • Принциповий Об’єм – Principled Volume
        • Заломлення BSDF – Refraction BSDF
        • Блік BSDF – Specular BSDF
        • Підповерхневе Розсіювання – Subsurface Scattering
        • Мультиплікація BSDF – Toon BSDF
        • Півпрозорість BSDF – Translucent BSDF
        • Прозорість BSDF – Transparent BSDF
        • Оксамит BSDF – Velvet BSDF
        • Поглинання Об’ємом – Volume Absorption
        • Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter
      • Текстура – Texture
      • Колір – Color
      • Вектор – Vector
      • Конвертер – Converter
      • Групи Вузлів – Node Groups
      • Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
    • Управління Кольором – Color Management
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Вивід Рендера – Render Output
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.82 Manual
  • Docs »
  • Рендеринг – Rendering »
  • Вузли Шейдерів – Shader Nodes »
  • Шейдер – Shader
  • Edit Page

Шейдер – Shader¶

  • Додаваний Шейдер - Add Shader
  • Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF
  • Фон – Background
  • Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF
  • Емісія – Emission
  • Скло BSDF – Glass BSDF
  • Глянець BSDF – Glossy BSDF
  • Волосся BSDF – Hair BSDF
  • Притримання – Holdout
  • Мішаний Шейдер – Mix Shader
  • Принципове BSDF - Principled BSDF
  • Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF
  • Принциповий Об’єм – Principled Volume
  • Заломлення BSDF – Refraction BSDF
  • Блік BSDF – Specular BSDF
  • Підповерхневе Розсіювання – Subsurface Scattering
  • Мультиплікація BSDF – Toon BSDF
  • Півпрозорість BSDF – Translucent BSDF
  • Прозорість BSDF – Transparent BSDF
  • Оксамит BSDF – Velvet BSDF
  • Поглинання Об’ємом – Volume Absorption
  • Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.82
    • Loading...
  • uk
    • Loading...