Blender 2.82 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
    • Вступ – Introduction
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камери – Cameras
    • Освітлювачі – Lights
    • Матеріали – Materials
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Вступ – Introduction
      • Увід – Input
        • Загорода Оточення – Ambient Occlusion
        • Вузол «Атрибут» – Attribute Node
        • Вузол «Скіс» – Bevel Node
        • Вузол «Дані Камери» – Camera Data Node
        • Вузол «Френель» – Fresnel Node
        • Вузол «Геометрія» – Geometry Node
        • Вузол «Інфо Волосся» – Hair Info Node
        • Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node
        • Вузол «Шлях Освітлення» – Light Path Node
        • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
        • Вузол «Інфо Частинок» – Particle Info Node
        • Вузол RGB – RGB Node
        • Вузол «Тангенс» – Tangent Node
        • Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node
        • Вузол «Розкладка UV» – UV Map Node
        • Вузол «Значення» – Value Node
        • Вузол «Колір Вершини» – Vertex Color Node
        • Вузол «Інфо Об’єму» – Volume Info Node
        • Вузол «Каркас» – Wireframe Node
      • Вивід – Output
      • Шейдер – Shader
      • Текстура – Texture
      • Колір – Color
      • Вектор – Vector
      • Конвертер – Converter
      • Групи Вузлів – Node Groups
      • Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
    • Управління Кольором – Color Management
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Вивід Рендера – Render Output
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.82 Manual
  • Docs »
  • Рендеринг – Rendering »
  • Вузли Шейдерів – Shader Nodes »
  • Увід – Input
  • Edit Page

Увід – Input¶

  • Загорода Оточення – Ambient Occlusion
  • Вузол «Атрибут» – Attribute Node
  • Вузол «Скіс» – Bevel Node
  • Вузол «Дані Камери» – Camera Data Node
  • Вузол «Френель» – Fresnel Node
  • Вузол «Геометрія» – Geometry Node
  • Вузол «Інфо Волосся» – Hair Info Node
  • Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node
  • Вузол «Шлях Освітлення» – Light Path Node
  • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
  • Вузол «Інфо Частинок» – Particle Info Node
  • Вузол RGB – RGB Node
  • Вузол «Тангенс» – Tangent Node
  • Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node
  • Вузол «Розкладка UV» – UV Map Node
  • Вузол «Значення» – Value Node
  • Вузол «Колір Вершини» – Vertex Color Node
  • Вузол «Інфо Об’єму» – Volume Info Node
  • Вузол «Каркас» – Wireframe Node
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.82
    • Loading...
  • uk
    • Loading...