Blender 2.82 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
    • Вступ – Introduction
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камери – Cameras
    • Освітлювачі – Lights
    • Матеріали – Materials
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Вступ – Introduction
      • Увід – Input
      • Вивід – Output
      • Шейдер – Shader
      • Текстура – Texture
      • Колір – Color
      • Вектор – Vector
      • Конвертер – Converter
        • Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
        • Вузол «Затиск» – Clamp Node
        • Вузол «Градієнт Кольорів» – Color Ramp Node
        • Вузли Комбінування/Відокремлення – Combine/Separate Nodes
        • Вузол «Розкладка Діапазону» – Map Range Node
        • Вузол «Математика» – Math Node
        • Вузол «RGB у BW» – RGB to BW Node
        • Шейдер у RGB – Shader to RGB
        • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
        • Вузол «Довжина хвилі» – Wavelength Node
      • Групи Вузлів – Node Groups
      • Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
    • Управління Кольором – Color Management
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Вивід Рендера – Render Output
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.82 Manual
  • Docs »
  • Рендеринг – Rendering »
  • Вузли Шейдерів – Shader Nodes »
  • Конвертер – Converter
  • Edit Page

Конвертер – Converter¶

  • Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
  • Вузол «Затиск» – Clamp Node
  • Вузол «Градієнт Кольорів» – Color Ramp Node
  • Вузли Комбінування/Відокремлення – Combine/Separate Nodes
  • Вузол «Розкладка Діапазону» – Map Range Node
  • Вузол «Математика» – Math Node
  • Вузол «RGB у BW» – RGB to BW Node
  • Шейдер у RGB – Shader to RGB
  • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
  • Вузол «Довжина хвилі» – Wavelength Node
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.82
    • Loading...
  • uk
    • Loading...