Базові Трансформації – Basic Transformations

Переміщення – Move

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта, Режим Редагування та Режим Пози – Object Mode, Edit Mode, and Pose Mode

Меню – Menu

«Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформа > Переміщення» – Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Move

Скорочення – Hotkey

G

У Режимі Об’єкта – Object Mode опція переміщення дозволяє вам переміщати об’єкти. Пересування означає зміну локації, місця об’єктів. Воно також дозволяє переміщати будь-які елементи, що утворюють об’єкт, у межах 3D простору активного 3D Огляду – 3D View.

Натиснення G активує режим трансформації «Переміщення». Вибрані об’єкт або елемент далі вільно переміщуються відповідно до локації вказівника миші та камери.

Для підтвердження цієї дії клацайте LMB.

Поки активне Переміщення, величина зміни у координатах X, Y та Z показується у підніжку (у лівому верхньому кутку) 3D Оглядвікна.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_grab-display-values.png

Показ величини зміни Пересування.

Порада

Переміщування об’єкта у Режимі Об’єкта – Object Mode змінює початок – origin цього об’єкта. Переміщування вершин/ребер/граней об’єкта у Режимі Редагування – Edit Mode не змінює початок цього об’єкта.

Оберт – Rotate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes

Меню – Menu

«Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформа > Оберт» – Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Rotate

Скорочення – Hotkey

R

Обертання – rotation також відоме, як обкрут – spin, кручення – twist, обліт – orbit, крутіння – pivot, оборот – revolve або прокручення – roll та передбачає зміну орієнтації елементів (вершин, ребер, граней, об’єктів тощо) навколо однієї чи кількох осей або навколо опорної точки – Pivot Point.

Кут обертання показується інтерактивно у підніжку (у верхньому лівому кутку) 3D Оглядвікна.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_rotate-display-values.png

Показ величини зміни Обертання.

Трекбольне Обертання – Trackball Rotation

Вільний режим обертання. Натискайте R R увімкнення Трекбольного обертання.

Масштаб – Scale

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes

Меню – Menu

«Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформа > Масштаб» – Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Scale

Скорочення – Hotkey

S

Масштабування – scaling означає зміну пропорцій об’єкта. Натискання S даватиме перехід у трансформаційний режим масштабування – Scale, в якому вибрані елементи масштабуються всередину або назовні відповідно до локації вказівника миші. Масштаб елемента збільшується, якщо вказівник миші рухається від Опорної Точки – Pivot Point, та зменшується, якщо цей вказівник рухається до неї. Якщо вказівник миші перетинає Опорну Точку – the Pivot Point та рухається на протилежній стороні від неї, то масштабування продовжується у від’ємному напрямку та перевертає елемент.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale-basic-usage.png

Basic scale usage. From left to right, the panels show: the original object, a scaled down object, a scaled up object and a scale-flipped object.

Величина масштабування буде показуватися у підніжку 3D Оглядвікна.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale-display-values.png

Показ величини зміни Масштабування.

Масштаб Кліткою – Scale Cage

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes

Tool

«Смуга засобів > Масштаб > Масштаб Кліткою» – Toolbar ‣ Scale ‣ Scale Cage

Засіб Scale Cage є габаритною коробкою навколо об’єкта(ів), яка масштабує об’єкти від певної точки або осі. Цей засіб працює шляхом вибирання точки масштабування та перетягування всередину або назовні для наладнання масштабу, відповідно. Початок для масштабування буде від точки на кубі, прямо протилежно від точки вибраної. Вибирання точок на гранях куба дасть масштабування уздовж однієї осі, вибирання точок на ребрах куба – масштабування уздовж двох осей і вибирання точок на вершинах куба – масштабування уздовж всіх трьох осей.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale-cage.png

Засіб Scale Cage.

Загальні Опції – Common Options

Існує кілька способів трансформувати елемент, зокрема:

  • Клавіатурне скорочення.

  • Меню у заголовку.

  • Гізмо 3D Трансформи – 3D Transform Gizmos.

  • Панель «Трансформа» – Transform panel у регіоні Боковини – Sidebar або у вкладці «Об’єкт» – Object.

Підтвердження і Касування – Confirm and Cancel

LMB клацніть для прийняття змін.

Для касування трансформації натискайте RMB або Esc, натомість. Це буде скидати об’єкт або елемент в його оригінальний стан.

Дивись також

Використання комбінацій скорочень дає вам більше контролю за вашою трансформацією. Дивіться Transform Control.

Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation

У випадку з 3D View, існує можливість підправляти операцію, як тільки вона прийнята, за допомогою специфічної панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation, що відповідає засобу.

Значення – Value

Величина трансформації.

Вектор, Кут – Vector, Angle

Вісь Примушення – Constrain Axis

Використовується для примушення трансформації однією чи кількома осями.

X, Y, Z

Орієнтація – Orientation

Показує орієнтації – Orientations осей примушення.

Пропорційне Редагування, Спад, Розмір – Proportional Editing, Falloff, Size

Активує/деактивує Proportional Editing та конфігурує тип Falloff і Size засобу Пропорційне Редагування – Proportional Edit.

Редагувати Простір Текстур – Edit Texture Space Shift-TShift-Alt-T

Цей стяг дозволяє вам застосовувати трансформацію до простору текстур – Texture Space, замість власне до об’єкта чи елемента. Доступно лише для пересування і масштабування. Ця опція також доступна через скорочення, Shift-T (переміщення) та Shift-Alt-T (масштабування).

Підтвердження при Відпуску – Confirm on Release

Показує чи була операція підтверджена перетягом-і-відпуском чи рухом-і-підтвердженням.

Робпотік – Workflow

Використання Клавіатурних Скорочень – Using Keyboard Shortcuts

  1. Використовуйте LMB для вибору елементів, які ви хочете трансформувати.

  2. Одиничне натиснення G, або R, чи S дає перехід у відповідний режим трансформування.

  3. Трансформуйте ці елементи шляхом рухання мишею.

  4. LMB клацніть для прийняття змін.