UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space¶
Розкладки UV – UV Maps¶
У вкладці «Дані Об’єкта» для сіті панель «Розкладки UV» містить List view, що перелічує розкладки UV, створені для цієї сіті. Вибрана розкладка показується у Редакторі UV – UV Editor.
- Активне Рендера – Active Render
Клацання на іконці з камерою вмикає цю текстуру UV для рендерингу. Якщо жодна інша розкладка явно не вказана.
- Додання – Add
+
Клацання на кнопці «Додання» – Add дублює вибрану розкладку UV.
Дивись також
Зауважте, що кожна текстура може бути розкладена по певній розставі UV.
Простір Текстур – Texture Space¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Панель – Panel
«Редактор Властивостей > Дані Об’єкта > Простір Текстур» –
Ці устави простору текстур – texture space використовуються генерованим розкладанням текстур. Візуалізація простору текстур може бути активована у Показ Оглядвікна – Viewport Display.
- Авто Простір Текстур – Auto Texture Space
Наладнує простір текстур активного об’єкта автоматично при трансформуванні цього об’єкта.
- Локація – Location, Розмір – Size
Якщо простір текстур не розраховується автоматично, то ви можете визначити локацію та розмір простору текстур відносно базового об’єкта. Вони можуть також бути наладнані з 3D Огляду – 3D View, дивіться детальніше Editing.
- Сіть Текстур – Texture Mesh
Use another mesh for texture indices, the vertex of the two objects must be perfectly aligned. Otherwise the UV map will be distorted. Note that, this is only for mesh objects.
- Вжити UV для Розкладання – Use UV for Mapping
Використовує значення UV як генеровані координати текстур. Зауважте, що це є лише для об’єктів кривої.
- Узгодити Простір Текстур – Match Texture Space
Модифікує Location та Size для узгодження габаритних коробок об’єктів. Це вимикає Auto Texture Space. Зауважте, що це є лише для об’єктів кривої.
Редагування – Editing¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта та Режим Редагування – Object Mode and Edit Mode
- Меню – Menu
«Об’єкт > Трансформа > Масштабувати/Перемістити Простір Текстур» –
Для модифікування простору текстур з 3D Огляду увімкніть «Редагувати Простір Текстур» – Edit Texture Space при трансформуванні – transforming об’єкта.
Доступ – Accessing¶
Автоматично розрахована розкладка UV може бути доступна для матеріалу об’єкта через вивід «Генероване» – Generated Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node. Це вивід може потім використовуватися для розкладання будь-якої текстури на об’єкт.
Порада
Генеровані простори текстур не мають підтримки обертання, для подолання цього Вузол «Розкладання» – Mapping Node може використовуватися для обертання розкладки UV.