Властивості – Properties

Edited Action

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Sidebar ‣ Edited Action

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_animation-data-panel.png

Edited Action panel.

Дія – Action

Меню Блоку Даних – Data-Block, що дозволяє вам редагувати дії, показувані у стежці дії. Дивіться також про Редактор Дій тут – Action.

Екстраполяція – Extrapolation

Дія для заповнення проміжків після протягів смужок.

Тримання – Hold

Affects both sides of the strip. This should only be set on the very first strip.

Тримання Уперед – Hold Forward

Affects the region after the clip, only. This can be set on any strip.

Ніщо – Nothing

Affects only the region of the strip itself. This can be set on any strip.

Змішування – Blending

Впливає на те, як значення властивості, безпосередньо продуковані смужкою, комбінуються з результатом обчислювання стеку нижче. Найнижча смужка змішується поверх стандартних значень властивостей.

Заміна – Replace

Верхня смужка лінійно підмішується у накопичений результат відповідно до впливу, повністю перезаписуючи його, якщо вплив задано як 100%.

Множення – Multiply, Відняття – Subtract, Додання – Add

Результат смужки множиться, віднімається або додається до накопичених результатів, і потім підмішується відповідно до впливу.

\(result = mix(previous, previous (+-*) value, influence)\)

Combine - Комбінування

Залежно від типу кожної властивості, один з наступних методів автоматично обирається:

Обертання Осі/Кута – Axis/Angle Rotation

\(result = previous + value * influence\)

Це призводить до усереднення осі та додання визначеної величини обертання.

Обертання Кватерніон – Quaternion Rotation

Математика кватерніонів застосовується до всіх чотирьох каналів властивості за раз:

\(result = {previous} \times {value} ^ {influence}\)

Пропорційне (Масштаб) – Proportional (Scale)

\(result = previous * (value / default) ^ {influence}\)

Інші – Others

\(result = previous + (value - default) * {influence}\)

Це дозволяє нашаровувати дії, що можуть також бути використані як окреме. Властивості, ключкадровані в їх стандартних значеннях, залишаються стандартними.

Примітка

Оскільки цей режим змішування базується на основі використання множення кватерніонів для розрахування властивостей Quaternion Rotation, то це завжди веде всі чотири канали під час програвання, а Insert Single Keyframe силується вставляти всі чотири ключі. Інші типи каналів можу все ще бути ключовані індивідуально.

Influence

Величина активної Дії робить свій внесок у результат стеку НЛА.

Strip

Ім’я – Name

Ім’я стежки, якій поточно належить смужка.

Mute

Toggles NLA strip evaluation, the strip outline will be dashed.

Активна Смужка – Active Strip

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Sidebar ‣ Strip ‣ Active Strip

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_active-strip-panel.png

Панель «Активна Смужка» – Active Strip.

Frame Start/End

Рубежі самої смужки. Зауважте, що це буде розтяг тривалості Дії, це не спричинить збільшення або зменшення ключкадрів з Дій для грання (дивіться нижче про цю опцію).

Екстраполяція – Extrapolation

See Extrapolation.

Змішування – Blending

See Blending.

Увід Змішання – Blend In

Задає кадр, що представляє момент, коли ця смужка буде мати повний вплив.

Out

Задається останній кадр повного впливу цієї смужки.

Авто Увід/Вивід Змішання – Auto Blend In/Out

Створює градієнт, що починається з перекриття смужок. Перша смужка матиме повний контроль на початку, який лінеарно, прямолінійно через градієнт значень перенесеться у повний контроль другої смужки на кінці часового періоду їх перекриття.

Зворотно – Reversed

Спричиняє, що ця смужка буде відтворюватися повністю назад.

Час Циклу Смужки – Cyclic Strip Time

Цикл анімованого часу у межах старту і кінця дії.

Анімований Вплив – Animated Influence

Вмикає зміну міри впливу цієї смужки подібно до ключкадрованого значення. Якщо вплив не анімований, то смужки будуть втрачати силу прямолінійно під час перекриття.

Вони можуть бути значені у редакторах Аркуш Експозицій – Dope Sheet або Редактор Графів – Graph Editor під Керувальними Кривими НЛА – NLA Control Curves та виглядають як група каналів. Вони показуються перед всіма групами/Ф-кривими для такого каналу.

Animated Strip Time

Те ж саме, що й «Анімований Вплив» – Animated Influence, але з «Часом Смужки» – Strip Time.

Кліп Дії – Action Clip

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Анімації > Активний Кліп» – Sidebar region ‣ Animations ‣ Active Clip

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_action-clip-panel.png

Панель «Кліп Дії» – Action Clip.

Це представляє «дані об’єкта» для смужки. Схоже на значення трансформ для об’єкта.

Дія – Action

Посилання на Дію, що вміщена у смужці. Може бути зміненим заміною поточного значення смужки з іншої Дії.

Frame Start/End

Скільки дія буде використовуватися.

For instance, it is common to set the first and last keyframe of an Action to be the same keyframes. The problem with this is if you loop the animation, there is a slight hitch where the same keyframes are played twice. To fix this, simply reduce the End Frame.

Примітка

If you select values that are above or below the actual keyframe count of the Action, then the F-curve Extrapolation will be applied.

Синхронізувати Довжину – Sync Length

Causes the Start and End Frames, above, to be reset to the first and last keyframed frames of the Action.

Now

Causes the Start and End Frames, above, to be reset to the first and last keyframed frames of the Action.

Playback Scale

Розтягує смужку, ще один спосіб збільшення розміру – «Протяги Смужки: Кінцевий Кадр» – Strip Extents: End Frame, дивіться вище.

Повтор – Repeat

Також розширює смужку, але зациклюючи її від першого ключкадру уперед.

Модифікатори – Modifiers

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Модифікатори > Модифікатори» – Sidebar region ‣ Modifiers ‣ Modifiers

Як і їх аналоги у редагуванні графа та відео, Модифікатори можуть накопичувати різні комбінації ефектів для смужок.

Дивіться F-Curve Modifiers.