Властивості – Properties¶
Edited Action¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
- Дія – Action
Меню Блоку Даних – Data-Block, що дозволяє вам редагувати дії, показувані у стежці дії. Дивіться також про Редактор Дій тут – Action.
- Екстраполяція – Extrapolation
Дія для заповнення проміжків після протягів смужок.
- Тримання – Hold
Affects both sides of the strip. This should only be set on the very first strip.
- Тримання Уперед – Hold Forward
Affects the region after the clip, only. This can be set on any strip.
- Ніщо – Nothing
Affects only the region of the strip itself. This can be set on any strip.
- Змішування – Blending
Впливає на те, як значення властивості, безпосередньо продуковані смужкою, комбінуються з результатом обчислювання стеку нижче. Найнижча смужка змішується поверх стандартних значень властивостей.
- Заміна – Replace
Верхня смужка лінійно підмішується у накопичений результат відповідно до впливу, повністю перезаписуючи його, якщо вплив задано як 100%.
- Множення – Multiply, Відняття – Subtract, Додання – Add
Результат смужки множиться, віднімається або додається до накопичених результатів, і потім підмішується відповідно до впливу.
\(result = mix(previous, previous (+-*) value, influence)\)
- Combine - Комбінування
Залежно від типу кожної властивості, один з наступних методів автоматично обирається:
- Обертання Осі/Кута – Axis/Angle Rotation
\(result = previous + value * influence\)
Це призводить до усереднення осі та додання визначеної величини обертання.
- Обертання Кватерніон – Quaternion Rotation
Математика кватерніонів застосовується до всіх чотирьох каналів властивості за раз:
\(result = {previous} \times {value} ^ {influence}\)
- Пропорційне (Масштаб) – Proportional (Scale)
\(result = previous * (value / default) ^ {influence}\)
- Інші – Others
\(result = previous + (value - default) * {influence}\)
Це дозволяє нашаровувати дії, що можуть також бути використані як окреме. Властивості, ключкадровані в їх стандартних значеннях, залишаються стандартними.
Примітка
Оскільки цей режим змішування базується на основі використання множення кватерніонів для розрахування властивостей Quaternion Rotation, то це завжди веде всі чотири канали під час програвання, а Insert Single Keyframe силується вставляти всі чотири ключі. Інші типи каналів можу все ще бути ключовані індивідуально.
- Influence
Величина активної Дії робить свій внесок у результат стеку НЛА.
Strip¶
- Ім’я – Name
Ім’я стежки, якій поточно належить смужка.
- Mute
Toggles NLA strip evaluation, the strip outline will be dashed.
Активна Смужка – Active Strip¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
- Frame Start/End
Рубежі самої смужки. Зауважте, що це буде розтяг тривалості Дії, це не спричинить збільшення або зменшення ключкадрів з Дій для грання (дивіться нижче про цю опцію).
- Екстраполяція – Extrapolation
See Extrapolation.
- Змішування – Blending
See Blending.
- Увід Змішання – Blend In
Задає кадр, що представляє момент, коли ця смужка буде мати повний вплив.
- Out
Задається останній кадр повного впливу цієї смужки.
- Авто Увід/Вивід Змішання – Auto Blend In/Out
Створює градієнт, що починається з перекриття смужок. Перша смужка матиме повний контроль на початку, який лінеарно, прямолінійно через градієнт значень перенесеться у повний контроль другої смужки на кінці часового періоду їх перекриття.
- Зворотно – Reversed
Спричиняє, що ця смужка буде відтворюватися повністю назад.
- Час Циклу Смужки – Cyclic Strip Time
Цикл анімованого часу у межах старту і кінця дії.
- Анімований Вплив – Animated Influence
Вмикає зміну міри впливу цієї смужки подібно до ключкадрованого значення. Якщо вплив не анімований, то смужки будуть втрачати силу прямолінійно під час перекриття.
Вони можуть бути значені у редакторах Аркуш Експозицій – Dope Sheet або Редактор Графів – Graph Editor під Керувальними Кривими НЛА – NLA Control Curves та виглядають як група каналів. Вони показуються перед всіма групами/Ф-кривими для такого каналу.
- Animated Strip Time
Те ж саме, що й «Анімований Вплив» – Animated Influence, але з «Часом Смужки» – Strip Time.
Кліп Дії – Action Clip¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Анімації > Активний Кліп» –
Це представляє «дані об’єкта» для смужки. Схоже на значення трансформ для об’єкта.
- Дія – Action
Посилання на Дію, що вміщена у смужці. Може бути зміненим заміною поточного значення смужки з іншої Дії.
- Frame Start/End
Скільки дія буде використовуватися.
For instance, it is common to set the first and last keyframe of an Action to be the same keyframes. The problem with this is if you loop the animation, there is a slight hitch where the same keyframes are played twice. To fix this, simply reduce the End Frame.
Примітка
If you select values that are above or below the actual keyframe count of the Action, then the F-curve Extrapolation will be applied.
- Синхронізувати Довжину – Sync Length
Causes the Start and End Frames, above, to be reset to the first and last keyframed frames of the Action.
- Now
Causes the Start and End Frames, above, to be reset to the first and last keyframed frames of the Action.
- Playback Scale
Розтягує смужку, ще один спосіб збільшення розміру – «Протяги Смужки: Кінцевий Кадр» – Strip Extents: End Frame, дивіться вище.
- Повтор – Repeat
Також розширює смужку, але зациклюючи її від першого ключкадру уперед.
Модифікатори – Modifiers¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Модифікатори > Модифікатори» –
Як і їх аналоги у редагуванні графа та відео, Модифікатори можуть накопичувати різні комбінації ефектів для смужок.
Дивіться F-Curve Modifiers.