Набори Ключування – Keying Sets

../../_images/editors_timeline_keying-sets.png

Активний ідентифікатор даних «Набори Ключування» – Keying Sets в Часолінії.

Набори Ключування – Keying Sets – це колекції властивостей. Вони використовуються для запису кількох властивостей одночасно.

Now when you press I in the 3D Viewport, Blender will add keyframes for all the properties in the active keying set.

Існують деякі вбудовані Набори Ключування, а також, власні кастомні Набори Ключування, що називаються «Абсолютними Наборами Ключування» – Absolute Keying Sets.

To select and use a Keying Set, set the Active Keying Set in the Keying popover in the Timeline Header, or the Keying Set panel, or press Shift-Ctrl-Alt-I in the 3D Viewport.

Панель «Набори Ключування» – Keying Sets

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

Редактор Властивостей – Properties editor

Панель – Panel

«Сцена > Набори Ключування» – Scene ‣ Keying Sets

Ця панель використовується для додання, вибору та управління Абсолютними Наборами Ключування – Absolute Keying Sets.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-keying-set-panel.png

Панель «Набори Ключування» – Keying Sets.

Активний Набір Ключування – Active Keying Set

Огляд Списком – List View Наборів Ключування в активній Сцені.

Додання – Add +

Додає порожній Набір Ключування.

Властивості – Properties

Опис – Description

Короткий опис набору ключування.

Експорт у Файл – Export to File

Експортує Набір Ключування у скрипт Python File.py. Для повторного додання набору ключування у сцену з файлу File.py відкрийте та виконайте файл File.py у Редакторі Тексту – Text Editor.

Устави Ключкадрування (Загальне Заміщення) – Keyframing Settings (General Override)

Ці опції керують усіма властивостями у даному Наборі Ключування. Зауважте, що такі ж устави в Уподобаннях – Preferences заміщають ці устави, при увімкненні.

Лише Необхідне – Only Needed

При увімкненні вставлятися будуть лише ключкадри там, де вони потрібні на відповідних Ф-кривих.

Візуальне Ключування – Visual Keying

При увімкненні вставлятимуться ключкадри на трансформаціях, базуючись на їх видимості.

XYZ у RGB – XYZ to RGB

При увімкненні, для нових Ф-кривих для набору властивостей задаються кольори у RGB, наприклад, Location XYZ.

Панель «Активний Набір Ключування» – Active Keying Set

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

Редактор Властивостей – Properties editor

Панель – Panel

«Сцена > Активний Набір Ключування» – Scene ‣ Active Keying Set

Ця панель використовується для додання властивостей в активний Набір Ключування.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-active-keying-set-panel.png

Панель «Активний Набір Ключування» – Active Keying Set.

Шляхи для Активного Набору Ключування – Active Keying Set Paths

Колекція шляхів в Огляді Списком – List View, кожен з яких має «Шлях Даних» – Data Path до властивості, що призначений для додання її в активний Набір Ключування.

Додання – Add +

Додає порожній шлях.

Властивості – Properties

Ціль – Target
Блок за Ідентифікатором – ID-Block

Задає Тип Ідентифікатора – ID Type та Шлях Даних Ідентифікаторів Об’єкта – Object IDs Data Path для властивості.

Шлях Даних – Data Path

Задає решту Шляху Даних для властивості.

Масив Усіх Елементів – Array All Items

Вмикає використання «Усіх Елементів» All Items зі Шляху Даних Data Path або при вимкненні дозволяє вибрати індекс масиву для певної властивості.

Групування Ф-Кривих – F-Curve Grouping

Визначає, яка група буде додавати канали.

Ім’я Набору Ключування – Keying Set Name, Нема – None, Іменована Група – Named Group

Устави Ключкадрування (Заміщення Активного Набору) – Keyframing Settings (Active Set Override)

Дані опції визначають окремі властивості у Наборі Ключування.

Лише Необхідне – Only Needed

При увімкненні вставлятися будуть лише ключкадри там, де вони потрібні на відповідних Ф-кривих.

Візуальне Ключування – Visual Keying

При увімкненні вставлятимуться ключкадри на трансформаціях, базуючись на їх видимості.

XYZ у RGB – XYZ to RGB

При увімкненні, для нових Ф-кривих для набору властивостей задаються кольори у RGB, наприклад, Location XYZ.

Додавання Властивостей у набори ключування – Adding Properties

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

«Контекстне меню > Додати Усе/Одиничне у Набір Ключування» – Context menu ‣ Add All/Single to Keying Set

Скорочення – Hotkey

K

Деякі способи додання властивостей у набори ключування.

Клацайте RMB на потрібній властивості в інтерфейсі користувача – User Interface, потім у контекстному меню виберіть пункт «Додати Одиничне у Набір Ключування» – Add Single to Keying Set або «Додати Усе у Набір Ключування» – Add All to Keying Set. Це додасть цю або ці властивості в активний набір ключування або у новий набір ключування, якщо жодного у сцені поки що не існує.

Наводьте вказівник миші над потрібними властивостями і далі натискаєте K для додання усіх властивостей у набір ключування – Add All to Keying Set.

Whole Character Keying Set

The built-in Whole Character keying set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It is also implicitly used by the Pose Library system.

In order to determine which bones to add keys for, and which bones to skip, the keying set uses the bone names. The following bone name prefixes will be skipped:

«COR», «DEF», «GEO», «MCH», «ORG», «VIS»