Набори Ключування – Keying Sets¶
Набори Ключування – Keying Sets – це колекції властивостей. Вони використовуються для запису кількох властивостей одночасно.
Now when you press I in the 3D Viewport, Blender will add keyframes for all the properties in the active keying set.
Існують деякі вбудовані Набори Ключування, а також, власні кастомні Набори Ключування, що називаються «Абсолютними Наборами Ключування» – Absolute Keying Sets.
To select and use a Keying Set, set the Active Keying Set in the Keying popover in the Timeline Header, or the Keying Set panel, or press Shift-Ctrl-Alt-I in the 3D Viewport.
Панель «Набори Ключування» – Keying Sets¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
Редактор Властивостей – Properties editor
- Панель – Panel
«Сцена > Набори Ключування» –
Ця панель використовується для додання, вибору та управління Абсолютними Наборами Ключування – Absolute Keying Sets.
- Активний Набір Ключування – Active Keying Set
Огляд Списком – List View Наборів Ключування в активній Сцені.
- Додання – Add
+
Додає порожній Набір Ключування.
- Додання – Add
Властивості – Properties¶
- Опис – Description
Короткий опис набору ключування.
- Експорт у Файл – Export to File
Експортує Набір Ключування у скрипт Python
File.py
. Для повторного додання набору ключування у сцену з файлуFile.py
відкрийте та виконайте файлFile.py
у Редакторі Тексту – Text Editor.- Устави Ключкадрування (Загальне Заміщення) – Keyframing Settings (General Override)
Ці опції керують усіма властивостями у даному Наборі Ключування. Зауважте, що такі ж устави в Уподобаннях – Preferences заміщають ці устави, при увімкненні.
- Лише Необхідне – Only Needed
При увімкненні вставлятися будуть лише ключкадри там, де вони потрібні на відповідних Ф-кривих.
- Візуальне Ключування – Visual Keying
При увімкненні вставлятимуться ключкадри на трансформаціях, базуючись на їх видимості.
- XYZ у RGB – XYZ to RGB
При увімкненні, для нових Ф-кривих для набору властивостей задаються кольори у RGB, наприклад, Location XYZ.
Панель «Активний Набір Ключування» – Active Keying Set¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
Редактор Властивостей – Properties editor
- Панель – Panel
«Сцена > Активний Набір Ключування» –
Ця панель використовується для додання властивостей в активний Набір Ключування.
- Шляхи для Активного Набору Ключування – Active Keying Set Paths
Колекція шляхів в Огляді Списком – List View, кожен з яких має «Шлях Даних» – Data Path до властивості, що призначений для додання її в активний Набір Ключування.
- Додання – Add
+
Додає порожній шлях.
- Додання – Add
Властивості – Properties¶
- Ціль – Target
- Блок за Ідентифікатором – ID-Block
Задає Тип Ідентифікатора – ID Type та Шлях Даних Ідентифікаторів Об’єкта – Object IDs Data Path для властивості.
- Шлях Даних – Data Path
Задає решту Шляху Даних для властивості.
- Масив Усіх Елементів – Array All Items
Вмикає використання «Усіх Елементів» All Items зі Шляху Даних Data Path або при вимкненні дозволяє вибрати індекс масиву для певної властивості.
- Групування Ф-Кривих – F-Curve Grouping
Визначає, яка група буде додавати канали.
Ім’я Набору Ключування – Keying Set Name, Нема – None, Іменована Група – Named Group
- Устави Ключкадрування (Заміщення Активного Набору) – Keyframing Settings (Active Set Override)
Дані опції визначають окремі властивості у Наборі Ключування.
- Лише Необхідне – Only Needed
При увімкненні вставлятися будуть лише ключкадри там, де вони потрібні на відповідних Ф-кривих.
- Візуальне Ключування – Visual Keying
При увімкненні вставлятимуться ключкадри на трансформаціях, базуючись на їх видимості.
- XYZ у RGB – XYZ to RGB
При увімкненні, для нових Ф-кривих для набору властивостей задаються кольори у RGB, наприклад, Location XYZ.
Додавання Властивостей у набори ключування – Adding Properties¶
Орієнтир – Reference
- Меню – Menu
«Контекстне меню > Додати Усе/Одиничне у Набір Ключування» –
- Скорочення – Hotkey
K
Деякі способи додання властивостей у набори ключування.
Клацайте RMB на потрібній властивості в інтерфейсі користувача – User Interface, потім у контекстному меню виберіть пункт «Додати Одиничне у Набір Ключування» – Add Single to Keying Set або «Додати Усе у Набір Ключування» – Add All to Keying Set. Це додасть цю або ці властивості в активний набір ключування або у новий набір ключування, якщо жодного у сцені поки що не існує.
Наводьте вказівник миші над потрібними властивостями і далі натискаєте K для додання усіх властивостей у набір ключування – Add All to Keying Set.
Whole Character Keying Set¶
The built-in Whole Character keying set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It is also implicitly used by the Pose Library system.
In order to determine which bones to add keys for, and which bones to skip, the keying set uses the bone names. The following bone name prefixes will be skipped:
«COR», «DEF», «GEO», «MCH», «ORG», «VIS»