Режими Об’єктів – Object Modes

../../_images/editors_3dview_modes_menu.png

Меню вибору Режиму.

Режими – Modes – це об’єктно-орієнтована функція, яка означає, що доступні режими варіюються залежно від типу вибраного активного об’єкта – більшість з них мають доступним лише стандартний Режим Об’єкта – Object Mode (як камери, освітлювачі тощо).

Кожен режим передбачено для редагування певного аспекту вибраного об’єкта. Дивіться таблицю. Режими Blender’а – Blender’s Modes нижче про подробиці.

You set the current mode in the Mode selector of 3D Viewport header (see Fig. Меню вибору Режиму.).

Режими можуть впливати на багато речей у Blender’і:

  • Вони можуть модифікувати панелі та/або керувальники, доступні у деяких вкладках Редактора Властивостей – Properties editor.

  • They can modify the behavior of the whole editor, like e.g. the UV Editor and 3D Viewport.

  • Вони можуть модифікувати доступні засоби у заголовку (меню та/або пункти меню, а також інші керувальники…). Наприклад, у 3D Viewport меню «Об’єкт» – Object у режимі об’єкта Object Mode змінюється на меню «Сіть» – Mesh у режимі редагування Edit Mode (при активному об’єкті сіті!) та на меню «Малювання» – Paint у режимі малювання вершин Vertex Paint Mode…

  • Вони можуть модифікувати доступні скорочення.

Список Режимів Об’єктів – Object Mode List

Режими Blender’а – Blender’s Modes

Іконка

Ім’я – Name

Деталі – Details

../../_images/editors_3dview_modes_icons-object-mode.png

Режим Об’єкта – Object Mode

Стандартний режим, доступний для всіх типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування блоку даних Об’єкт (наприклад, позиція, обертання, розмір).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-edit-mode.png

Режим Редагування – Edit Mode

Режим доступний для усіх рендероздатних типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування їх «форми» блоку даних «Дані Об’єкта» – Object Data (наприклад, вершини, ребра, грані для сітей, керувальні точки для кривих/поверхонь, штрихи/точки для Нарисного Олівця тощо.).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-sculpt-mode.png

Режим Ліплення – Sculpt Mode

Режим тільки для сітей, що дає доступ до засобів 3D-ліплення сіті у Blender’і.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-vertex-paint.png

Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode

Режим тільки для сітей, що дозволяє вам задавати кольори для вершин сіті (тобто «малювати» по них).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-weight-paint.png

Режим Малювання Вагомостей – Weight Paint Mode

Режим тільки для сітей, призначений для задання вагомостей для груп вершин.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-texture-paint.png

Режим Малювання Текстур – Texture Paint Mode

Режим тільки для сітей, що дозволяє вам малювати текстуру безпосередньо на сітьовій моделі у 3D Оглядах.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-particle-edit.png

Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode

Режим тільки для сітей, призначений для систем частинок, корисний для редагованоздатних систем (волосся).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-pose-mode.png

Режим Пози – Pose Mode

Режим тільки для арматур, призначений для позування (поставлення у пози) арматури.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-grease-pencil.png

Режим Рисування – Draw Mode

Режими лише для нарисного олівця Grease Pencil, призначений для створення штрихів Нарисного Олівця.

Примітка

Курсор стає пензлем у режимах малювання та ліплення – Paint and Sculpt Modes.

We will not go into any more detail on mode usages here, because they are dealt with in their own sections.

Підказка

Якщо ви читаєте цей підручник і деякі вказані кнопки або опції меню, на які є посилання, не показуються на вашому екрані, то можливо це через те, що ви не знаходитися у відповідному режимі, в якому ця опція доступна.

Редагування Кількох одночасно Об’єктів – Multi-Object Editing

Режими редагування та пози Edit and Pose Modes підтримують редагування кількох одночасно об’єктів за раз.

Це зручно, якщо ви хочете здійснювати ті ж редагування на кількох одночасно об’єктах або хочете анімувати кілька одночасно персонажів за раз.

  • Для використання редагування кількох одночасно об’єктів за раз просто виберіть кілька одночасно об’єктів та увійдіть у цей режим.

  • The Outliner can also be used to add/remove objects while you are in a mode, by setting or clearing the mode from the context menu, or Ctrl-LMB clicking on the objects data icon.

  • Лише активний об’єкт буде використовуватися для показу таких властивостей, як ключі форм, шари UV тощо.

  • Вибирання будь-якого елемента з об’єкта буде установлювати його як активний об’єкт.

  • Існують обмеження для видів операцій, що можуть виконуватися на кількох одночасно об’єктах.

    Ви не можете, наприклад, створювати ребро, що має вершини з різних об’єктів.