Вступ – Introduction¶
The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, etc.
Регіон Заголовка – Header Region¶
Заголовок містить різні меню та керувальники, що базуються на поточному режимі – mode.
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
Керувальники Трансформ – Transform Controls¶
- Орієнтації Трансформ – Transform Orientations
Використовується для вибору та модифікації активних орієнтацій трансформ – Transform Orientations.
- Опорна Точка – Pivot Point
Використовується для зміни орієнтирної точки (або опорної точки – pivot point), що використовується багатьма засобами маніпуляції сіттю.
Read more about Pivot Points.
- Підхоплювання – Snapping
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Пропорційне Редагування – Proportional Edit
Показ і Відтінення – Display & Shading¶
- Видимість Типу Об’єкта – Object Type Visibility
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Гізмо Оглядвікна – Viewport Gizmos
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Накладки Оглядвікна – Viewport Overlays
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- Просвічення – X-Ray
Показу всю сцену прозоро. Є скорочення для опції «Просвічення» – X-ray всередині керувальника відтіненням.
- Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading
Change the shading of the 3D Viewport.
Регіон Смуги засобів – Toolbar Region¶
Смуга засобів – Toolbar – це контекстно-чутливий регіон, залежно від поточного режиму (наприклад, засоби моделювання у режимі редагування Edit Mode, засоби пензлів у режимі ліплення Sculpt Mode…).
Дивіться детальніше тут – Tools.
Регіон Боковини – Sidebar Region¶
Регіон Боковини – Sidebar містить властивості активного об’єкта та вибраних об’єктів (такі як їх локації), а також властивості самого редактора.
Дивіться детальніше Sidebar Panels.