Нащадки – Children¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Система Частинок > Нащадки» –
Children are Hair or Emitter particles originating from individual particles. They make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to their parents. The number and visualization of the children can be changed without a recalculation of the physics.
If you activate children the parents are no longer rendered, this can be enable in the Render panel Parent Particles. By default, parent particles are not rendered because the shape of the children can be quite different from that of their parents.
Загальні Опції – Common Options¶
- Тип Нащадка – Child Type
- Нема – None
Жодні нащадки не генеруються.
- Просто – Simple
Нащадки емітуються з позиції предків.
- Інтерпольовано – Interpolated
Нащадки емітуються між Предківськими частинками з граней сіті. Вони інтерполюються між сусідніми предками. Це особливо корисно для хутра, оскільки ви можете домогтися рівномірного розподілу. Деякі з нащадків можуть ставати віртуальними предками, що здійснюють вплив на інші близькі частинки.
- Кількість для Показу – Display Amount
The number of children in the 3D Viewport.
- Кількість для Рендера – Render Amount
Кількість нащадків для рендерингу.
- Довжина – Length
Довжина шляхів нащадків.
- Поріг – Threshold
Кількість частинок, залишених недоторканими довжиною шляхів нащадків.
- Базис – Seed
Зсув у таблиці чисел випадковості для нащадкових частинок для отримання іншого рандомізованого результату.
Скупчування – Clumping¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Система Частинок > Нащадки > Скупчування» –
- Вжити Криву Скупчення – Use Clump Curve
Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
- Скупчення – Clump
Величина скупчення уздовж пасм нащадків. Нащадки можуть зводитися своїми верхівками (1.0) або розпочинатися зведенням їх коренів (-1.0).
- Форма – Shape
Форма скупчення Clump. Обернено параболічна (0.99) або експоненціальна (-0.99).
- Кручення – Twist
Todo.
- Вжити Криву Кручення – Use Twist Curve
Todo.
Шум Скупчення – Clump Noise¶
Створює випадкові скупчення навколо предківської волосинки.
- Розмір Шуму Скупчення – Clump Noise Size
Розмір скупчень.
Куйовдження – Roughness¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Система Частинок > Нащадки > Куйовдження» –
- Вжити Криву Куйовдження – Use Roughness Curve
Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.
- Однорідно – Uniform, Розмір – Size
Це базується на локації нащадків, так що воно варіює шляхи подібним чином, коли нащадки знаходяться близько.
- Кінцева точка – Endpoint, Форма – Shape
«Кінець куйовдження» рандомізує кінці шляхів (трохи подібно на випадкове від’ємне скупчення). Форма може варіюватися від <1 (параболічно) до 10.0 (гіперболічно).
- Випадково – Random, Розмір – Size, Поріг – Threshold
Це базується на випадковому векторі, так що воно не є таким самим для сусідніх нащадків. Поріг може визначатися для застосування випадкового куйовдження тільки до частини нащадків. Це корисно для створення кількох окремих нащадків, що не будуть робити те, що роблять інші.
Звивання – Kink¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Система Частинок > Нащадки > Звивання» –
Зліва направо: Завивання – Curl, Радіально – Radial, Хвиля – Wave, Заплітання – Braid, Спіраль – Spiral.
За допомогою звивання Kink ви можете обертати нащадків навколо предка. Дивіться ілюстрацію вище Звивання нащадкових частинок. різних типів звивання Kink.
- Тип Звивання – Kink Type
- Ніщо – Nothing
Дезактивовано.
- Завивання – Curl
Нащадки відростають по спіралі навколо предківських волосинок.
- Радіально – Radial
Нащадки формують навколо предка хвильову форму, що проходить через предківську волосинку.
- Хвиля – Wave
Нащадки формують хвилю, всі в одному напрямку.
- Заплітання – Braid
Нащадки заплітаються навколо предківської волосинки.
- Спіраль – Spiral
Генерує спіраль у кінці кожної волосинки.
- Радіус – Radius, Роздільність – Resolution
Визначає загальний розмір.
- Форма – Shape
Робить відростання спіралі всередину або назовні.
Примітка
Обмеження Вирівнювання
Коли волосинка вказує прямо уверх (вздовж обраної осі спіралі, стандартно Z), то спіралі можуть не показуватися! Це обмеження використовуваного методу проекції. Надання деякого відхилу або випадкової орієнтації частинкам виправляє це.
- Амплітуда – Amplitude
Амплітуда зсуву.
- Скупчення – Clump
Величина амплітуди ефектів скупчення звивання.
- Спрямленість – Flatness
Наскільки волосинки є випрямленими.
- Частотність – Frequency
Частотність зсуву (1/загальна довжина). Чим вище ця частотність, тим робиться більше обертань.
- Форма – Shape
Де починається це обертання (зсув обертання).
Просто – Simple¶
- Розмір – Size
A multiplier for children size.
- Випадковий Розмір – Random Size
Варіація випадковості розміру нащадкових частинок.
- Радіус – Radius
Радіус, у межах якого нащадки розподіляються навколо їх предків. Це у 3D, а тому нащадки можуть емітуватися вище або нижче, ніж їх предки.
- Округлість – Roundness
Округлість нащадків навколо їх предків. Сферично (1.0) або площинно (0.0).
Інтерпольовано – Interpolated¶
- Віртуальні Предки – Virtual Parents
Відносна кількість віртуальних предків.
- Довге Волосся – Long Hair
Розраховує нащадків, що добре підходять для довгого волосся.
Проділ – Parting¶
- Проділ – Parting
Creates parting in the children based on parent strands.
- Min/Max
The minimum/maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair).