Blender 2.83 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Вступ – Introduction
Eevee
Cycles
Workbench
Камери – Cameras
Освітлювачі – Lights
Матеріали – Materials
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Вступ – Introduction
Увід – Input
Вивід – Output
Шейдер – Shader
Текстура – Texture
Колір – Color
Вузол «Яскравість/Контраст» – Bright/Contrast Node
Вузол «Гамма» – Gamma Node
Вузол «Відтінок Насиченість Значення» – Hue Saturation Value Node
Вузол «Інвертування» – Invert Node
Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node
Вузол «Мішання» – Mix Node
Вузол «Криві RGB» – RGB Curves Node
Вектор – Vector
Конвертер – Converter
Групи Вузлів – Node Groups
Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
Управління Кольором – Color Management
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Вивід Рендера – Render Output
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Рендеринг – Rendering
»
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
»
Колір – Color
Колір – Color
¶
Вузол «Яскравість/Контраст» – Bright/Contrast Node
Вузол «Гамма» – Gamma Node
Вузол «Відтінок Насиченість Значення» – Hue Saturation Value Node
Вузол «Інвертування» – Invert Node
Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node
Вузол «Мішання» – Mix Node
Вузол «Криві RGB» – RGB Curves Node
2.83
Loading...
uk
Loading...