Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node¶
Вузол White Noise Texture повертає випадкове число на основі уводу базису – seed. Цей базис може бути числом, 2D вектором, 3D вектором або 4D вектором; залежно від властивості Dimensions. Вивідне число є у діапазоні між нулем та одиницею.
Уводи – Inputs¶
Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.
- Вектор – Vector
Вектор, що використовується як базис у 2D, 3D та 4D вимірах.
- W
Значення, що використовується як базис у 1D та 4D вимірах.
Властивості – Properties¶
- Розмірності – Dimensions
Розмірності простору для обчислення шуму.
- 1D
Увід W використовується як базис.
- 2D
Компоненти X та Y уводу Vector використовуються як базис.
- 3D
Увід Vector використовується як базис.
- 4D
Обидва, увід Vector та увід W, використовуються як базис.
Виводи – Outputs¶
- Значення – Value
Вивідне випадкове значення.
- Колір – Color
Вивід випадкового кольору.
Примітки – Notes¶
Найбільш незначна різниця у значеннях базису призведе до повністю різних виводів. Отже, погана точність може мати значний вплив на вивід. Зазвичай, ми можемо послабляти цю проблему шляхом:
Усування проблематичного значення базису. Якщо це проблематичне значення базису є постійним, то воно повинно усуватися шляхом вибору меншої розмірності або множення його на нуль.
Додавання довільного значення до базису. Ця проблема може трапитися лише на певних рубежах, як на рубежах одиниць, тому просто додавання довільного значення може рішити цю проблему.
Взяття абсолютного значення базису. В комп’ютерному обчислюванні нуль може бути додатним або від’ємним, тому взяття абсолютних значень уніфікує в одиничне значення.