Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_node.png

Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF.

Cycles Only

Вузол Anisotropic BSDF використовується для додання відбиття глянцю з окремим контролем над шорсткістю у напрямках U та V. Використовувані для відтінювання тангенси отримуються з активної розкладки UV. Якщо жодна розкладка UV не доступна, то вони автоматично генеруються за допомогою сферичного розкладання на основі габаритної коробки сіті.

Уводи – Inputs

Колір – Color

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.

Шорсткість – Roughness

Різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладження з вищими значеннями.

Анізотропія – Anisotropy

Величина анізотропії у відбитті; 0.0 дає круглу підсвітку. Вищі значення дають подовжені підсвітки перпендикулярно до напрямку тангенса; від’ємні значення дають підсвітки, формовані уздовж напрямку тангенса.

Обертання – Rotation

Обертання напрямку тангенса анізотропії. Значення 0.0 дорівнює 0° обертання, 0.25 дорівнює 90° та 1.0 дорівнює 360° = 0°. Це може бути корисно для текстурування у напрямку тангенса.

Нормаль – Normal

Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Тангенс – Tangent

Тангенс, використовуваний для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартний тангенс відтінювання.

Властивості – Properties

Розподіл – Distribution

Використовуваний розподіл дрібних граней. «Гостро» – Sharp дає ідеально різкі відбиття, як у дзеркалі, тоді як «Бекманн» – Beckmann, GGX and «Ашихмін-Шерлі» – Ashikhmin-Shirley можуть використовувати увід Roughness для розмитих відбиттів.

Виводи – Outputs

Вивід BSDF

Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot0.jpg

Обертання анізотропії на 0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot025.jpg

Обертання анізотропії на 0.25 (90°).

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg

Відтінювання анізотропії з 0° обертання, 90° обертання та текстурованим обертанням напрямку тангенса. Example blend-file.