Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF¶
Cycles Only
Вузол Anisotropic BSDF використовується для додання відбиття глянцю з окремим контролем над шорсткістю у напрямках U та V. Використовувані для відтінювання тангенси отримуються з активної розкладки UV. Якщо жодна розкладка UV не доступна, то вони автоматично генеруються за допомогою сферичного розкладання на основі габаритної коробки сіті.
Уводи – Inputs¶
- Колір – Color
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.
- Шорсткість – Roughness
Різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладження з вищими значеннями.
- Анізотропія – Anisotropy
Величина анізотропії у відбитті; 0.0 дає круглу підсвітку. Вищі значення дають подовжені підсвітки перпендикулярно до напрямку тангенса; від’ємні значення дають підсвітки, формовані уздовж напрямку тангенса.
- Обертання – Rotation
Обертання напрямку тангенса анізотропії. Значення 0.0 дорівнює 0° обертання, 0.25 дорівнює 90° та 1.0 дорівнює 360° = 0°. Це може бути корисно для текстурування у напрямку тангенса.
- Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.
- Тангенс – Tangent
Тангенс, використовуваний для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартний тангенс відтінювання.
Властивості – Properties¶
- Розподіл – Distribution
Використовуваний розподіл дрібних граней. «Гостро» – Sharp дає ідеально різкі відбиття, як у дзеркалі, тоді як «Бекманн» – Beckmann, GGX and «Ашихмін-Шерлі» – Ashikhmin-Shirley можуть використовувати увід Roughness для розмитих відбиттів.
Виводи – Outputs¶
- Вивід BSDF
Стандартний вивід шейдера.