Вузол «Розкладка Нормалей» – Normal Map Node

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_node.png

Вузол «Розкладка Нормалей» – Normal Map.

Вузол Normal Map генерує збурену нормаль із RGB-зображення розкладки нормалей. Він зазвичай через свій увід Color з’єднаний з вузлом Image Texture, який визначає зображення розкладки нормалей. Для розкладок нормалей з простором тангенса координати UV для зображення повинні бути узгоджені, а на вузлі Image Texture повинно бути задано режим Non-Color для отримання коректних результатів.

Уводи – Inputs

Сила – Strength

Сила ефекту розкладання нормалей.

Колір – Color

Колір RGB, що закодовує нормаль у вказаному просторі.

Властивості – Properties

Простір – Space

Увідний колір RGB може бути в одному з трьох просторів: Tangent, Object або World. Розкладки нормалей з Простором Тангенса – Tangent Space є найбільш поширеними, оскільки вони підтримують трансформації об’єкта та деформації сіті. Розкладки нормалей з Простором Об’єкта – Object Space утримують прилипання до поверхні під час трансформацій об’єкта, тоді як розкладки нормалей з Простором Світу – World Space – це не роблять.

Розкладка UV – UV Map

Ім’я розкладки UV для отримання тангенсів для розкладки нормалей. При поєднанні з вузлом Image Texture ця розкладка UV повинна бути тією ж самою, що розкладка UV, яка використовується для розкладення текстури.

Виводи – Outputs

Нормаль – Normal

Нормаль, що може використовуватися як увід для вузлів BSDF.

Приклади – Examples

Todo <2.8 add.