Вузол «Розкладка Нормалей» – Normal Map Node¶
Вузол Normal Map генерує збурену нормаль із RGB-зображення розкладки нормалей. Він зазвичай через свій увід Color з’єднаний з вузлом Image Texture, який визначає зображення розкладки нормалей. Для розкладок нормалей з простором тангенса координати UV для зображення повинні бути узгоджені, а на вузлі Image Texture повинно бути задано режим Non-Color для отримання коректних результатів.
Уводи – Inputs¶
- Сила – Strength
Сила ефекту розкладання нормалей.
- Колір – Color
Колір RGB, що закодовує нормаль у вказаному просторі.
Властивості – Properties¶
- Простір – Space
Увідний колір RGB може бути в одному з трьох просторів: Tangent, Object або World. Розкладки нормалей з Простором Тангенса – Tangent Space є найбільш поширеними, оскільки вони підтримують трансформації об’єкта та деформації сіті. Розкладки нормалей з Простором Об’єкта – Object Space утримують прилипання до поверхні під час трансформацій об’єкта, тоді як розкладки нормалей з Простором Світу – World Space – це не роблять.
- Розкладка UV – UV Map
Ім’я розкладки UV для отримання тангенсів для розкладки нормалей. При поєднанні з вузлом Image Texture ця розкладка UV повинна бути тією ж самою, що розкладка UV, яка використовується для розкладення текстури.
Виводи – Outputs¶
- Нормаль – Normal
Нормаль, що може використовуватися як увід для вузлів BSDF.
Приклади – Examples¶
Todo <2.8 add.