Вступ – Introduction

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_introduction_panel.png

The Vertex Groups panel.

Vertex groups are mainly used to tag the vertices belonging to parts of a mesh object or Lattice. Think of the legs of a chair or the hinges of a door, or hands, arms, limbs, head, feet, etc. of a character. In addition you can assign different weight values (in the range 0 to 1) to the vertices within a vertex group. Hence vertex groups are sometimes also named „weight groups“.

Використання – Usage

Групи вершин здебільшого поширено використовується для арматур. Але вони також використовуються у багатьох інших областях Blender’а, як наприклад:

  • Деформація арматури – Armature deformation (також зветься покривання – skinning)

  • Ключі форм – Shape keys

  • Модифікатори – Modifiers

  • Генератори частинок – Particle generators

  • Симуляції фізики – Physics simulations

Дивись також

Skinning Mesh Objects.

Можливе набагато більше сценаріїв використання. Фактично ви можете використовувати групи вершин для будь-чого, що має сенс для вас. У деяких контекстах групи вершин можуть також бути автоматично генеровані (наприклад, для оснащених об’єктів). Проте, у цій секції ми будемо зосереджуватися на створених вручну (визначених користувачем) групах вершин.

Примітка

Групи вершин застосовуються лише до об’єктів сіті та решітки.