Ретопологія – Retopology¶
Ретопологія - це процес спрощування топології сіті, щоб зробити її чистішою та легшою в роботі. Ретопологія потрібна для спотвореної топології, отриманої у результаті ліплення, або генерованої топології, наприклад, одержаної за допомогою 3D сканування. Сіті часто потрібно ретопологізувати, якщо сіть буде деформуватися якимось чином. Деформації можуть включати оснащування або симуляції фізики, такі як тканина або м’яке тіло. Ретопологія може робитися вручну шляхом маніпулювання геометрією у режимі редагування Edit Mode або за допомогою автоматизованих методів.
Використовування засобу Побудова Полі – Using the Poly Build Tool¶
Todo 2.81.
Перебудовування – Remeshing¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта, Режим Ліплення – Object Mode, Sculpt Mode
- Панель – Panel
«Властивості > Дані Об’єкта > Перебудова» –
Перебудовування - remeshing - це техніка, що автоматично перебудовує геометрію за допомогою більш однорідної топології. Перебудовування може або додавати, або вилучати кількість топології, залежно від визначеної роздільності. Ця техніка особливо корисна для ліплення – sculpting, для генерування кращої топології після намічання початкової форми.
Примітка
Limitations:
Перебудовування працює лише на даних оригінальної сіті та ігнорує генеровану геометрію за допомогою модифікаторів, ключів форм, оснащування тощо.
Remeshing will not work with the Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier.
Дивись також
Remesh modifier – модифікатор «Перебудова»
Воксель – Voxel¶
Воксельний Перебудовник – Voxel Remesher використовує OpenVDB для генерування нової розгортної сіті з пточної геометрії. Він продукує сіть з ідеальною рівномірно розподіленою топологією та не має жодної втрати продуктивності, коли нова сіть розраховується. Це робить воксельний перебудовник чудовим для ліплення, оскільки можливо ліпити на набагато вищому рівні деталізації, ніж при використовуванні інших функцій, як динтопо, яке часто збільшує втрати продуктивності.
- Розмір Вокселя – Voxel Size
The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5 m will create topological patches that are about 0.5 m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.
- Адаптивність – Adaptivity
Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail. Note, an Adaptivity value greater than zero disables Fix Poles.
- Виправити Полюси – Fix Poles
Tries to produce less Poles at the cost of some performance to produce a better topological flow.
- Згладити Нормалі – Smooth Normals
Застосовує оператор Smooth Normals до результатної сіті.
- Preserve
- Volume
Tells the algorithm to try to preserve the original volume of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.
- Paint Mask
Reprojects the paint mask onto the new mesh.
- Face Sets
Reprojects Face Sets onto the new mesh.
- Воксельна Перебудова – Voxel Remesh
Performs the remeshing operation to create a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. Performing this will lose all mesh object data layers associated with the original mesh.
Чотирибічник – Quad¶
The Quad remesh uses the Quadriflow algorithm to create a Quad based mesh with few poles and edge loops following the curvature of the surface. This method is relatively slow but generates a higher quality output for final topology.
Попередження
Performing Quadriflow Remesh will lose all mesh object data layers associated with the original mesh.
- Чотирибічникопотокова Перебудова – Quadriflow Remesh
Opens a pop-up used to set parameters for the remesh operation.
- Вжити Симетрію Малювання – Use Paint Symmetry
Generates a symmetrical mesh using the Paint Symmetry options.
- Берегти Гостре – Preserve Sharp
Tells the algorithm to try to preserve sharp features of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.
- Берегти Рубіж Сіті – Preserve Mesh Boundary
Tells the algorithm to try to preserve the original volume of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.
- Берегти Маску Малювання – Preserve Paint Mask
Reprojects the Paint Mask onto the new mesh.
- Згладити Нормалі – Smooth Normals
Застосовує оператор Smooth Normals до результатної сіті.
- Режим – Mode
How to specify the amount of detail for the new mesh.
- Ratio
Specify target number of faces relative to the current mesh.
- Edge Length
Input target edge length in the new mesh.
- Faces
Input target number of faces in the new mesh.
- Seed
Random Seed to use with the solver; different seeds will cause the remesher to generate different quad layouts on the mesh.