Ретопологія – Retopology

Ретопологія - це процес спрощування топології сіті, щоб зробити її чистішою та легшою в роботі. Ретопологія потрібна для спотвореної топології, отриманої у результаті ліплення, або генерованої топології, наприклад, одержаної за допомогою 3D сканування. Сіті часто потрібно ретопологізувати, якщо сіть буде деформуватися якимось чином. Деформації можуть включати оснащування або симуляції фізики, такі як тканина або м’яке тіло. Ретопологія може робитися вручну шляхом маніпулювання геометрією у режимі редагування Edit Mode або за допомогою автоматизованих методів.

Використовування засобу Побудова Полі – Using the Poly Build Tool

Todo 2.81.

Перебудовування – Remeshing

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта, Режим Ліплення – Object Mode, Sculpt Mode

Панель – Panel

«Властивості > Дані Об’єкта > Перебудова» – Properties ‣ Object Data ‣ Remesh

Перебудовування - remeshing - це техніка, що автоматично перебудовує геометрію за допомогою більш однорідної топології. Перебудовування може або додавати, або вилучати кількість топології, залежно від визначеної роздільності. Ця техніка особливо корисна для ліплення – sculpting, для генерування кращої топології після намічання початкової форми.

Примітка

Limitations:

Дивись також

Remesh modifier – модифікатор «Перебудова»

Воксель – Voxel

Воксельний Перебудовник – Voxel Remesher використовує OpenVDB для генерування нової розгортної сіті з пточної геометрії. Він продукує сіть з ідеальною рівномірно розподіленою топологією та не має жодної втрати продуктивності, коли нова сіть розраховується. Це робить воксельний перебудовник чудовим для ліплення, оскільки можливо ліпити на набагато вищому рівні деталізації, ніж при використовуванні інших функцій, як динтопо, яке часто збільшує втрати продуктивності.

Розмір Вокселя – Voxel Size

The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5 m will create topological patches that are about 0.5 m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.

Адаптивність – Adaptivity

Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail. Note, an Adaptivity value greater than zero disables Fix Poles.

Виправити Полюси – Fix Poles

Tries to produce less Poles at the cost of some performance to produce a better topological flow.

Згладити Нормалі – Smooth Normals

Застосовує оператор Smooth Normals до результатної сіті.

Preserve
Volume

Tells the algorithm to try to preserve the original volume of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.

Paint Mask

Reprojects the paint mask onto the new mesh.

Face Sets

Reprojects Face Sets onto the new mesh.

Воксельна Перебудова – Voxel Remesh

Performs the remeshing operation to create a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. Performing this will lose all mesh object data layers associated with the original mesh.

Чотирибічник – Quad

The Quad remesh uses the Quadriflow algorithm to create a Quad based mesh with few poles and edge loops following the curvature of the surface. This method is relatively slow but generates a higher quality output for final topology.

Попередження

Performing Quadriflow Remesh will lose all mesh object data layers associated with the original mesh.

Чотирибічникопотокова Перебудова – Quadriflow Remesh

Opens a pop-up used to set parameters for the remesh operation.

Вжити Симетрію Малювання – Use Paint Symmetry

Generates a symmetrical mesh using the Paint Symmetry options.

Берегти Гостре – Preserve Sharp

Tells the algorithm to try to preserve sharp features of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.

Берегти Рубіж Сіті – Preserve Mesh Boundary

Tells the algorithm to try to preserve the original volume of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.

Берегти Маску Малювання – Preserve Paint Mask

Reprojects the Paint Mask onto the new mesh.

Згладити Нормалі – Smooth Normals

Застосовує оператор Smooth Normals до результатної сіті.

Режим – Mode

How to specify the amount of detail for the new mesh.

Ratio

Specify target number of faces relative to the current mesh.

Edge Length

Input target edge length in the new mesh.

Faces

Input target number of faces in the new mesh.

Seed

Random Seed to use with the solver; different seeds will cause the remesher to generate different quad layouts on the mesh.