Динаміка Волосся – Hair Dynamics¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Система Частинок > Динаміка Волосся» –
Волосяні частинки можуть мати динамічні властивості за допомогою використання фізики. Для увімкнення фізики волосся увімкніть стяг біля назви «Динаміка Волосся» – Hair Dynamics.
- Кроки Якості – Quality Steps
Якість симуляції у кроках на кадр (чим вище, тим краще якість, але і повільніше обчислення).
- Сила Пришпилення Цілі – Pin Goal Strength
Тугість пружності позиції вершини цілі.
Попередження
Якщо ви використовуєте розмив рухом у вашій анімації, то вам необхідно запекти ще один додатковий кадр після останнього кадру діапазону, який ви будете рендерити.
Collisions¶
- Quality
A general setting for how fine and good a simulation you wish. Higher numbers take more time but ensure less tears and penetrations through the cloth.
- Distance
The distance another object must get to the cloth for the simulation to repel the cloth out of the way. Smaller values might cause errors but provide some speed-up while larger will give unrealistic results if too large and can be slow. It is best to find a good in between value.
- Impulse Clamping
Prevents explosions in tight and complicated collision situations by restricting the amount of movement after a collision.
- Collision Collection
Only objects that are a part of this Collection can collide with the cloth. Note that these objects must also have Collision physics enabled.
Структура – Structure¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Система Частинок > Динаміка Волосся > Структура» –
- Маса – Mass
Значення маси волосся.
- Тугість – Stiffness
Керує тугістю згинання волосяних пасм.
- Випадково – Random
Випадкова тугість волосся.
- Згасання – Damping
Згасання руху згинання.
Об’єм – Volume¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Система Частинок > Динаміка Волосся > Об’єм» –
Деякі явища волосся з реального світу можуть бути симульовані більш ефективно, використовуючи об’ємну модель замість базової геометричної моделі пасма. Це означає побудову звичайної сітки, такої, яка використовується в симуляціях рідини, та інтерполювання властивостей волосся між комірками цієї сітки.
- Опір Повітря – Air Drag
Керує тим, наскільки повітря є товстим навколо волосинок, що дає повільніше розтікання волосся.
- Внутрішнє Тертя – Internal Friction
Величина тертя між окремими волосинками.
- Розмір Комірки Сітки Вокселів – Voxel Grid Cell Size
Розмір комірок сітки вокселів для ефектів взаємодії.
- Ціль Щільності – Density Target
Максимальна щільність для волосся.
- Сила Щільності – Density Strength
Вплив, який ціль щільності Density Target має на симуляцію.