Вступ – Introduction¶
Система частинок типу «Волосся» – Hair може використовуватися для пасмо-подібних об’єктів, як волосся, хутро, трава, пера тощо.
Виростання – Growing¶
Перший крок – створити волосся, визначивши кількість волосяних пасм та їх довжину.
Повний шлях цих частинок розраховується при їх виростанні. Тому, все, що робить частинка, може робити і волосинка. Волосинка є настільки довгою, наскільки довгий шлях пройде частинка за час життя у 100 кадрів. Замість рендерингу кожного кадру анімації частинок момент за моментом розраховуються керувальні точки з інтерполяцією сегментів між ними.
Укладка – Styling¶
Наступний крок – укладання волосся. Ви можете змінити вигляд базових частинок, змінивши устави фізики – Physics Settings.
Більш просунутий спосіб змінення вигляду волосся – використання нащадків – Children. Це додає нащадкові волосинки до оригінальних та має устави для надання їм різних типів форм.
Ви можете також інтерактивно розчісувати волосся у режимі «Редагування Частинок» – Particle Edit Mode. У цьому режимі устави частинок стають недоступні й ви можете розчісувати, підрізати, подовжувати тощо криві волосинок.
Анімування – Animating¶
Волосся може робити динамічним, використовуючи рішальник тканин. Це обговорюється на сторінці Hair Dynamics.
Рендеринг – Rendering¶
За допомогою Cycles ви можете рендерити волосся зі спеціалізованими BSDF Волосся BSDF – Hair BSDF або Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF.
Hair can also be used as a basis for the Particle Instance Modifier, which allows you to have a mesh be deformed along the curves, which is useful for thicker strands, or things like grass, or feathers, which may have a more specific look.