Редагування – Editing

After unwrap, you will likely need to arrange the UV maps, so that they can be used in texturing or painting. Your goals for editing are:

  • Stitch pieces (of UV maps) back together.

  • Мінімізувати зайвий простір у зображенні.

  • Збільшити грані, у місцях яких ви хочете більше деталей.

  • Змінити розмір/збільшити грані, які є розтягнутими.

  • Стиснути грані, що є надто зернистими та мають надто багато деталей.

With a minimum of dead space, the most pixels can be dedicated to giving the maximum detail and fineness to the UV texture. A UV face can be as small as a pixel (the little dots that make up an image) or as large as an entire image. You probably want to make major adjustments first, and then tweak the layout.

Transform

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Tool

Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale, Transform

Меню – Menu

UV ‣ Transform

  • Переміщення – Move G

  • Обертання – Rotate R

  • Масштабування – Scale S

  • Косування – Shear Shift-Ctrl-Alt-S

Блокування Віссю – Axis Locking

Трансформації можуть блокуватися з віссю натиском X або Y після виклику одного із засобів трансформування. Також, утримування натисненою MMB буде примушувати рух по X або Y осі.

Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Mirror

Скорочення – Hotkey

Ctrl-M

UVи можуть бути дзеркалені по Y або X осі:

  • Дзеркалення X – Mirror X

  • Дзеркалення Y – Mirror Y

Ви можете також використати скорочення Ctrl-M, а потім увести X or Y або утримувати натисненою MMB та тягнути мишею у напрямку дзеркалення.

Копіювати Дзеркалені Координати UV – Copy Mirrored UV Coordinates

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Copy Mirrored UV Coordinates

Копіює UVи з однієї сторони дзеркаленої сіті на іншу її сторону. Впливає лише на вибрані вершини (на обох сторонах).

Напрям Осі – Axis Direction

Додатно/Від’ємно

Точність – Precision

Допуск для знаходження дублікатів вершин.

Підхоп – Snap

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Snap

Скорочення – Hotkey

Shift-S

Snapping in the UV Editor is similar to Snapping in 3D. For the snap to pixel options to work an image has to be loaded.

Вибране до Пікселів – Selected to Pixels

Переміщує вибрання до найближчого пікселя. Дивіться також про «Підхоп до Пікселів» – Snap to pixel вище.

Вибране до Курсора – Selected to Cursor

Переміщує вибрання до локації 2D курсора.

Вибране до Курсора (Зсув) – Selected to Cursor (Offset)

Переміщує центр вибрання у локацію 2D курсора, зберігаючи при цьому зсув вершин відносно центра.

Вибране до Прилегле Невибране – Selected to Adjacent Unselected

Переміщує вибрання до прилеглого невибраного елемента.

Курсор до Пікселів – Cursor to Pixels

Підхоплює курсор до найближчих пікселів.

Курсор до Вибране – Cursor to Selected

Переміщує курсор до центру вибрання.

Merge

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Merge

Скорочення – Hotkey

M

At Center

Moves selected UVs to their average position.

At Cursor

Moves selection UVs to 2D cursor location.

By Distance

Merges selected UVs within the specified Merge Distance.

Split

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Split

Скорочення – Hotkey

Alt-M

Selection Y

Splits (disconnects) the selection from the rest of the UV. The border edge to any non-selected elements are duplicated.

Note that the «copy» is left exactly at the same position as the original, so you must move it to see it clearly.

Unwrap

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Unwrap

Скорочення – Hotkey

U

Blender offers several ways of mapping UVs. The simpler projection methods use formulas that map 3D space onto 2D space, by interpolating the position of points toward a point, axis or plane through a surface. The more advanced methods can be used with more complex models, and have more specific uses.

Пришпилення та Відшпилення – Pin & Unpin

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Pin/Unpin

Скорочення – Hotkey

P, Alt-P

Ви можете пришпилити UVи, щоб вони не рухалися між кількома операціями розгортання. У ході Розгортування моделі інколи корисно «Блокувати» певні UVи, щоб частини Розстави UV залишалися в однаковій формі та/або в одному і тому ж місці. Пришпилення здійснюється шляхом вибрання потрібних вершин UV та далі виклику команди «Пришпилення» – Pin з меню «UVи» – UVs або за допомогою скорочення P. Ви можете «Відшпилити UV» – Unpin a UV за допомогою скорочення Alt-P.

Пришпилення найбільш ефективне, коли використовується метод Розгортання розкладки UV для органічних об’єктів. Прикладом може бути випадок, коли ви моделюєте симетричний об’єкт за допомогою модифікатора «Дзеркалення» – Mirror Modifier. Деякі з UVт на осі дзеркалення можуть спільно використовуватися для дзеркальних половин. Ви можете пришпилити UVи, що відповідають цій серединній лінії, а потім вирівняти їх по осі X, і вони залишатимуться у цій локації.

Пришпилення також добре працює із засобом «Живе Розгортання» – Live Unwrap. Якщо ви пришпилити дві або більше UVт і, при цьому буде увімкнене «Живе Розгортання» – Live Unwrap, то перетягнення пришпилених UV-т буде інтерактивно повторно розгортати модель. Це допомагає з підгонкою острова UV під певну форму або регіон.

Mark/Clear Seams

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Mark/Clear Seam

See Шви – Seams.

Seams from Islands

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

View mode

Меню – Menu

UV ‣ Seams from Islands

Adds seams at the boundaries of existing UV islands. This is useful when modifying the UVs of already unwrapped meshes.

Упакувати Острови – Pack Islands

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Pack Islands

Скорочення – Hotkey

Ctrl-P

The Pack Islands tool generates an optimized UV layout with non-overlapping islands that tries to efficiently fill the Texture Space.

Спершу, він однорідно масштабує вибрані острови, далі індивідуально трансформує кожен острів, щоб вони якомога краще заповнювали простір UV.

Усереднення Масштабу Островів – Average Island Scale

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Average Island Scale

Скорочення – Hotkey

Ctrl-A

Використання засобу Average Island Scale буде масштабувати кожен острів UV так, щоб всі вони приблизно мали однаковий масштаб.

Мінімізувати Розтяг – Minimize Stretch

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Minimize Stretch

Скорочення – Hotkey

Ctrl-V

Засіб Minimize Stretch скорочує розтяг UV, мінімізуючи кути. Це по суті розслабляє UVи.

Зшиття – Stitch

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Stitch

Скорочення – Hotkey

V

The Stitch tool, will join selected UVs that share vertices. You set the tool to limit stitching by distance in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel, by activating Use Limit and adjusting the Limit Distance.

Вирівняння – Align

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Align

Скорочення – Hotkey

Shift-W

Випрямлення – Straighten

Авто – Auto, X, Y

Вирівняння – Align

Буде випрямляти вибрані UVи по осі X, осі Y або автоматично обраній осі.

Авто – Auto, X, Y

Показати/Сховати Грані – Show/Hide Faces

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Show/Hide Faces

  • Показати Сховане – Reveal Hidden Alt-H

  • Сховати Вибір – Hide Selected H

  • Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H

Експортувати Розставу UV – Export UV Layout

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UV ‣ Export UV Layout

If you are using an external application, you need to know where on the mesh you are painting.

Примітка

This is an add-on activated by default.

Пропорційне Редагування – Proportional Editing

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Заголовок – Header

«Пропорційне Редагування» – Proportional Editing

Меню – Menu

UV ‣ Proportional Editing

Скорочення – Hotkey

O

Proportional Editing is available in UV editing. The controls are the same as in the 3D Viewport. See Proportional Editing in 3D for a full reference.

Опції UV – UV Options

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

UV Editor

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UVs

Живе Розгортання – Live Unwrap

Continuously unwraps the selected UV islands while transforming pinned vertices. Note, this is different than the Live Unwrap option in the 3D Viewport.

Підхоп до Пікселів – Snap to Pixels
Вимкнуто – Disabled

UVи не будуть підхоплюватися.

Куток – Corner

Буде силуватися підхоплення UVт до кутків найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.

Центр – Center

Буде силуватися підхоплення UVт до центра найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.

Примушення у Межах Зображення – Constraining to Image Bounds

Увімкнення опції «Примусити у Межах Зображення» – Constrain to Image Bounds буде запобігати переміщенню UVт поза межі діапазону UV від 0 до 1.

3D Viewport

Rotate UVs & Reverse UVs

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

3D Viewport

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

Face ‣ Face Data ‣ Rotate UVs/Reverse UVs

The orientation of the UV texture is defined by each face. If the image is, for example, upside down or laying on its side, use the Face ‣ Rotate UVs (in the 3D Viewport in Face Select mode) menu to rotate the UVs per face in 90-degree turns.

Засіб Face ‣ Reverse UVs дзеркалить UVи для кожної грані, що перевертає зображення, показуючи вам це зображення розвернутим.