Кеш – Cache

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Фізика > Кеш Тканини» – Physics ‣ Cloth Cache

Після того, як ви уклали відхильну сіть для діапазону кадрів, потрібного для симуляції (включаючи анімування сіті через арматури), ви можете тепер визначити для симуляції тканини обчислення (та уникання) зіткнень. Виберіть об’єкт тканини, на панелі «Кеш Тканини» – Cloth Cache у вкладці «Фізика» – Physics задайте устави «Старт» – Start та «Кінець» – End відповідно до діапазону симуляції та клацніть на кнопці «Запікання» – Bake.

Устави кешу для тканини такі ж, як і для інших динамічних систем. Дивіться детальніше тут – Particle Cache.

Примітка

Якщо ви переміщуєте або редагуєте об’єкт тканини після того, як ви вже програли симуляції, то ви повинні зчистити кеш; інакше, Blender буде використовувати позицію поточних/кешованих вершин сіті, коли намагається представити, де вони знаходяться.

Примітка

Модифікатор «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier

Запікання/кеш робиться для кожного рівня підподілення, а тому, будь ласка, використовуйте однаковий рівень підподілення для рендера та передогляду.

Примітка

You cannot change Start or End without clearing the bake simulation. When the simulation has finished, you will notice you have the option to free the bake, edit the bake and re-bake

Редагування Кешованої Симуляції – Editing the Cached Simulation

The cache contains the shape of the mesh at each frame. You can edit the cached simulation, after you have baked the simulation and pressed the Bake Editing button. Just go to the frame you want to fix and Tab into Edit Mode. There you can move your vertices using all of Blender’s mesh shaping tools. When you exit, the shape of the mesh will be recorded for that frame of the animation. If you want Blender to resume the simulation using the new shape going forward, select Rebake from next Frame and play the animation. Blender will then pick up with that shape and resume the simulation.

Відредагуйте сіть для коригування незначних розривів та місць, де об’єкт зіткнення проткнув тканину.

Якщо ви додасте, видалите, видавите вершини у сіті, то Blender візьме нову сіть як стартову форму для запікання сіті у перший кадр анімації, замінивши оригінальну форму, з якої ви почали, і до кадру, де ви редагували сіть. Звідси, якщо ви зміните вміст сіті, коли натиснете Tab для виходу з Edit Mode, ви повинні зняти захист та зчистити кеш, щоб Blender зробив симуляцію сталою.