Загорода Оточення – Ambient Occlusion

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_node.png

Загорода Оточення – Ambient Occlusion.

Шейдер Ambient Occlusion обчислює наскільки півсфері над точкою відтінювання загороджується. Це може використовуватися для процедурного текстурування, наприклад, для додання ефектів вивітрювання лише у кутки.

Для Cycles, це високозатратний шейдер та може уповільнювати рендер значно. Якщо час рендера викликає занепокоєння, то використовування Pointiness з вузла Geometry або запікання Ambient Occlusion буде давати рендер швидше.

Примітка

This node is unsupported on OptiX GPU rendering.

Уводи – Inputs

Колір – Color

Підбарвлення для кольору виводу AO.

Відстань – Distance Cycles Only

Відстань, до якої вважається, що інші об’єкти загороджують точку відтінювання.

Нормаль – Normal

Нормаль, використовувана для загороди оточення; якщо нічого не під’єднано до цього роз’єму, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Властивості – Properties

Вибірки – Samples Cycles Only

Number of samples to use for ray-traced ambient occlusion sampling. Keep as low as possible for optimal performance.

Всередині – Inside Cycles Only

Виявляються опуклі швидше, ніж угнуті форми, шляхом обчислювання загороди всередині сіті.

Лише Локально – Only Local Cycles Only

Виявляється загорода лише від самого об’єкта, а не від інших.

Виводи – Outputs

Колір – Color

Загорода оточення з підбарвленням кольору.

Загорода Оточення – AO

Фактор загороди оточення без підбарвлення кольору.

Приклад – Example

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Шейдер АО з білим кольором.