Blender 2.93 Manual Logo
  • Getting Started – Почин
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
    • Introduction – Вступ
    • Keyframes – Ключкадри
    • Armatures – Арматури
    • Lattice – Решітка
    • Constraints – Примуси
      • Introduction – Вступ
      • Interface – Інтерфейс
        • Adding/Removing a Constraint – Додання/Вилучення Примусу
        • Header – Заголовок
        • Common – Загальне
        • Stack – Стек
      • Motion Tracking – Відстежування Руху
      • Transform – Трансформа
      • Tracking – Відстежування
      • Relationship – Відношення
    • Actions – Дії
    • Драйвери – Драйвери
    • Markers – Маркери
    • Shape Keys – Ключі Форм
    • Motion Paths – Шляхи Руху
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Files & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування »
  • Constraints – Примуси »
  • Header – Заголовок

Header – Заголовок¶

Кожен примус має заголовок. Елементи інтерфейсу цього заголовку пояснюються на прикладі примусу Copy Location – «Копіювання Локації».

../../../_images/animation_constraints_interface_header_example.png

Заголовок знаходиться вгорі кожного примусу.¶

Expand – Розгорнення (іконка зі стрілкою вниз/управо)

Показ або Схов устав примуса. Впорядковуйте стек примусів – constraint stack, ховаючи примуси, які поточно не потребують уваги. Примуси продовжуватимуть впливати на сцену навіть тоді, коли сховані.

Icon – Іконка

Іконка типу примуса.

Name – Ім’я

Давайте примусу змістовне ім’я в цьому текстовому полі, яке описує його призначення. Змістовні імена допомагають вам та членам вашої команди розуміти, що передбачається робити кожному примусу.

Червоний фон є попередженням, що примус є ще не функціональним. Цей фон перетвориться на сірий, коли примус функціонує. Коли цей примус Copy Location має дійсну ціль у полі цілі, то фон стає сірим, а примус починає функціонувати.

Mute – Приглушення (іконка з оком)

Вмикання або Вимикання примуса. Вимикання примуса буде зупиняти його вплив на сцену.

Вимикання примуса є корисним для вимкнення примуса без втрати всіх його устав. Вимикання означає, що ви можете увімкнути цей примус пізніше з неторканими уставами. Вимикання подібне до задання впливу – Influence в 0.0.

Delete X X, Delete – Видалення

Видаляється примус зі стека. Устави будуть втрачені. Примус більше не буде впливати на фінальний результат стека.

Move – Переміщення ::::

Переміщується примус уверх або вниз у стеку примусів – constraint stack. Оскільки цей стек обчислюється зверху вниз, то переміщування примуса в стеку може суттєво вплинути на фінальний результат стека.

  • Якщо у стеку є тільки один примус, то ці стрілки не будуть показуватися.

  • Якщо примус знаходиться на самому верху стеку, то буде показуватися тільки стрілка вниз.

  • Якщо примус знаходиться на самому низу стеку, то буде показуватися тільки стрілка уверх.

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • uk
    • Loading...