Render Layers Node – Вузол «Шари Рендер໶
Цей вузол є стартовим місцем для отримання картинки вашої сцени в дерево вузлів компонування.
Inputs – Уводи¶
Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.
Properties – Властивості¶
- Scene – Сцена
Вибирається сцена в межах вашого blend-файлу. Взята інформація сцени є сирцевим фільмоматеріалом (перед компонуванням та секвенуванням).
Підказка
Для використання компонованого фільмоматеріалу з іншої сцени він повинен бути рендерений у багатошаровий набір кадрів (наприклад,
OpenEXR
), як проміжне файлове сховище, а потім імпортований за допомогою увідного вузла «Зображення» – Image знову.- Render Layer – Шар Рендера
Список доступних шарів рендера – Render Layers. Кнопка рендерення є швидким способом для повторного рендеренням активної сцени.
Outputs – Виводи¶
- Image – Зображення
Рендерене зображення.
- Alpha – Альфа
Канал прозорості Alpha.
Render Passes Sockets – Сокети Проходів Рендера
Залежно від того, які увімкнено проходи рендера Render passes, стають доступними інші сокети. Дивіться render passes.
- Z
By default the Z depth pass is enabled.