Render Layers Node – Вузол «Шари Рендера»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeRLayers.png

Вузол Render Layers – «Шари Рендера».

Цей вузол є стартовим місцем для отримання картинки вашої сцени в дерево вузлів компонування.

Inputs – Уводи

Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.

Properties – Властивості

Scene – Сцена

Вибирається сцена в межах вашого blend-файлу. Взята інформація сцени є сирцевим фільмоматеріалом (перед компонуванням та секвенуванням).

Підказка

Для використання компонованого фільмоматеріалу з іншої сцени він повинен бути рендерений у багатошаровий набір кадрів (наприклад, OpenEXR), як проміжне файлове сховище, а потім імпортований за допомогою увідного вузла «Зображення» – Image знову.

Render Layer – Шар Рендера

Список доступних шарів рендера – Render Layers. Кнопка рендерення є швидким способом для повторного рендеренням активної сцени.

Outputs – Виводи

Image – Зображення

Рендерене зображення.

Alpha – Альфа

Канал прозорості Alpha.

Render Passes Sockets – Сокети Проходів Рендера

Залежно від того, які увімкнено проходи рендера Render passes, стають доступними інші сокети. Дивіться render passes.

Z

By default the Z depth pass is enabled.