Blender 2.93 Manual
Getting Started – Почин
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Modeling – Моделювання
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Introduction – Вступ
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras – Камери
Lights – Освітлювачі
Materials – Матеріали
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Color Management – Управління Кольором
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Introduction – Вступ
View Layer – Шар Огляду
Проходи – Passes
Знешумлення – Denoising
Render Output – Вивід Рендера
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Files & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Troubleshooting – Усунення несправностей
Glossary – Глосарій
Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 2.93 Manual
»
Rendering – Рендеринг
»
Шари та Проходи – Layers & Passes
Шари та Проходи – Layers & Passes
¶
Introduction – Вступ
Шари Огляду – View Layers
Usage – Використання
Collections – Колекції
Cycles
View Layer – Шар Огляду
Проходи – Passes
Data – Дані
Light – Освітлювач
Effects – Ефекти
Криптоматте – Cryptomatte
Довільні вивідні змінні Шейдера – Shader AOV
Комбінування – Combining
Відомі Обмеження – Known Limitations
Знешумлення – Denoising
Options – Опції
Notes and Issues
Examples – Приклади
2.93
Loading...
uk
Loading...